Introduzione ad Autodesk Maya
Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione: Topologia nel corpo, tronco, gambe e braccia
Di Miguel Miranda , 3D modeler
A proposito della videolezione: Topologia nel corpo, tronco, gambe e braccia
Riepilogo
“Vedrai alcuni esempi di topologia per la corretta deformazione di un personaggio 3D.”
In questa videolezione, Miguel Miranda tratta il tema Topologia nel corpo, tronco, gambe e braccia, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione. Scopri tutti gli strumenti e i fondamenti per iniziare ad animare.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ti insegno come realizzare la topologia del corpo e degli arti perché si muovano in modo naturale. Vediamo. La prima cosa da spiegare è che se vogliamo realizzare qualcosa di semplice per i personaggi. soprattutto per le braccia. solitamente si parte da un cilindro. Se volete. potete iniziare con un personaggio nella posa a T. perché è più facile da lavorare. E vi spiegherò un po' la stessa cosa con la stessa teoria della posa a T. è facile lavorare con multipli di 4. come 8. in questo contesto. semplificando il processo. perché immaginiamo questo come il braccio. lo tagli...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda
Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.
Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.
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- 13 allievi
- 9 lezioni (1h 40m)
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