Introduzione ad Autodesk Maya
Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione: Utilizzo di Live e quad draw per ripetere la scusa
Di Miguel Miranda , 3D modeler
A proposito della videolezione: Utilizzo di Live e quad draw per ripetere la scusa
Riepilogo
“In questa lezione farai una retopologia usando due strumenti molto importanti: make live e quad draw .”
In questa videolezione, Miguel Miranda tratta il tema Utilizzo di Live e quad draw per ripetere la scusa, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione. Scopri tutti gli strumenti e i fondamenti per iniziare ad animare.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ti insegnerò un mio trucco che non molte persone usano per fare una buona retopologia. usando il live e il 4. Andiamo a vederlo. Impareremo ad usare MakeLineField4 per retopologizzare. che abbiamo visto velocemente nelle prime lezioni. Impareremo ad utilizzarlo con una mesh di qualsiasi programma di scultura che probabilmente userete. per importare la mesh e fare la retopologia. cosa molto comune al giorno d'oggi. Vi mostrerò come procedere per lavorare. Il mio suggerimento è che. prima di iniziare. facciate una pianificazione e alcuni schizzi. All'inizio potreste sentirvi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda
Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.
Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.
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- 13 allievi
- 9 lezioni (1h 40m)
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