Introduzione ad Autodesk Maya
Corso 3 – Modellare un personaggio semplice: Bilancia. Strumenti di misura
Di Miguel Miranda , 3D modeler
A proposito della videolezione: Bilancia. Strumenti di misura
Riepilogo
“Vedremo l'importanza della scala e delle misurazioni nella modellazione. Vedremo anche quali sono le unità di lavoro.”
In questa videolezione, Miguel Miranda tratta il tema Bilancia. Strumenti di misura, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 – Modellare un personaggio semplice. Impara i fondamenti di topologia e inizia a modellare un personaggio.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione esploreremo l'importanza delle unità di lavoro. che riguardano le misure e la scala della scena in modo dettagliato. Vediamo ora. Vi ho già spiegato che avevamo un sistema per determinare con quale unità di lavoro stavamo operando che era qui in Preferences Settings. e le unità di lavoro ora erano in centimetri. per questo la griglia appariva così. quindi ogni quadratino era un centimetro. Se creassimo un cubo. avrebbe un centimetro lato. È fondamentale quando si fanno modelli o personaggi sapere la scala delle cose. perché potremmo modellare alla scala sbagliata. Anche se...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 – Modellare un personaggio semplice

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda
Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.
Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.
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- 12 allievi
- 10 lezioni (1h 46m)
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