Introduzione ad Autodesk Maya
Corso 3 – Modellare un personaggio semplice: Fondamenti di base nella topologia 1
Di Miguel Miranda , 3D modeler
A proposito della videolezione: Fondamenti di base nella topologia 1
Riepilogo
“Cos'è la topologia? Cosa serve? Vedremo quanto sia fondamentale ordinare bene la topologia in Maya per l'industria sia nei videogiochi, nell'animazione o vfx.”
In questa videolezione, Miguel Miranda tratta il tema Fondamenti di base nella topologia 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 – Modellare un personaggio semplice. Impara i fondamenti di topologia e inizia a modellare un personaggio.
Trascrizione parziale del video
“CORSO MAYA 3 LEZIONE 3 Fondamenti di base in topologia Cos'è la topologia, a cosa serve? Vedremo quanto sia importante la topologia in un oggetto 3D, sia per il cinema, i videogiochi e la pubblicità. Vediamolo. In breve, la topologia è la direzione dei loop in un oggetto geometrico che indicherà la formazione dei suoi poligoni. Ma questa topologia, questa formazione deve avere una forma ordinata, perché lavoreremo con loro, li deformeremo, ea seconda di come distribuiamo questi assi, staranno bene o staranno male, se li deformiamo o se non li deformiamo. Normalmente lavori su Quad, non lavo...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 – Modellare un personaggio semplice

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda
Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.
Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.
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- 12 allievi
- 10 lezioni (1h 46m)
- 8 risorse aggiuntive (6 file)
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- Audio: Spagnolo
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