Introduzione ad Autodesk Maya
Corso 3 – Modellare un personaggio semplice: Fondamenti di base nella topologia 1
Di Miguel Miranda , 3D modeler
A proposito della videolezione: Fondamenti di base nella topologia 1
Riepilogo
“Cos'è la topologia? Cosa serve? Vedremo quanto sia fondamentale ordinare bene la topologia in Maya per l'industria sia nei videogiochi, nell'animazione o vfx.”
In questa videolezione, Miguel Miranda tratta il tema Fondamenti di base nella topologia 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 – Modellare un personaggio semplice. Impara i fondamenti di topologia e inizia a modellare un personaggio.
Trascrizione parziale del video
“Cos'è la topologia? A cosa serve? Vediamo quanto la topologia sia importante in un oggetto 3D. sia per cinema. videogiochi e pubblicità. Andiamo a scoprirlo. In sintesi. il modo in cui si dirige il percorso dei loop all'interno di un oggetto geometrico stabilisce la formazione di tutti i suoi poligoni. Questa topologia e questa struttura devono seguire un ordine specifico poiché lavoreremo su di essa. Li deformiamo e. a seconda di come li distribuiamo. appariranno bene o male. Distribuendo gli assi correttamente. la deformazione sarà ottimale. nella nostra forma. Solitariamente si opera in ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 – Modellare un personaggio semplice

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda
Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.
Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.
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- 12 allievi
- 10 lezioni (1h 46m)
- 8 risorse aggiuntive (6 file)
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