Proyecto Final integrador, Renderizado y pasos
par Juan M. Roldan @juanoma
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Introducción
Mi creación consiste en un robot Diseñado a partir de las clases tomadas. Se utilizo la imagen a continuación como referencia y se usaron distintos elementos de las herramientas aprendidas para hacer unos detalles extra en la escena final.

Materiales
Se utilizo la versión 4.3 de Blender y El programa Djv Recomendado para utilizar en la animación de render final. Ademas, para incorporar definicion en la pantalla del modelo se utilizaron texturas complejas Descargadas a partir del curso en si.
Blocking
Todo comienza con La estructura del modelo en si, al comenzar con un simple cubo y la ayuda de los modificadores se pueden lograr figuras mucho mas suaves y estéticas para el desarrollo de personajes. En este caso es un personaje simple pero a su vez muy util para ayudar a comprender los conceptos. Comencé con las figuras Mas grandes y detalladas como la cabeza el torso y las botitas.




Modeling
Ya con las primitivas y sus modificaciones, me embarque en utilizar las curvas bezier para generar los brazos, las piernas, y la antena, Al principio fue difícil de comprender pero con la practica (y varios errores) pude conseguir un resultado que me resulto bueno. A continuación la cabeza, sinceramente la parte mas compleja de construir, pero gracias a las clases dadas pude construir una de manera que no resultara tediosa, Después y para finalizar añadí las conexiones de los brazos, las piernas y el cuello para lograr un acabado mas lindo a la vista, por ultimo agregue un pequeño detalle en la pantalla basado en un juego, para darle mi toque personal. Asi quedo el resultado final del modelado

Escena
Faltaba vida en la escena así que quise agregar elementos extra a la escena, tales como tuercas, engranajes y tuberías, sin cargar tanto el paisaje que opaque el centro de atención que es el modelo en si, hice unos intentos y después de muchos cambios y ajustes logre una escena que me gustara, Simple pero con detalle Y allí iría mi robot

Luces y Cámaras
Seguimos con la puesta en escena y tuve inconvenientes con las luces porque no quedaban de una manera que me complaciera, logre un set de luces muy básico, con algunas fallas pero funcional, a la hora de ingresar las texturas quedo con una temática rudimentaria, algo que la verdad me gusto. Una vez terminado esto seguí con la cámara, logrando que se pueda ver casi en su totalidad la escena sin perder nada que lo que genere. Con esto echo ya podía comenzar con las texturas.

Texturas y colores
Una vez termine mi puesta en escena, le faltaba color así que me embarque en conseguir que mi modelo se vea vivo, Lo mas sencillo fue el cuerpo y la cabeza, conseguí unas texturas plásticas de diferentes brillos para que no parezca un muñeco solido, sino que las extremidades puedan parecer que se "muevan". Luego seguí con la pantalla, en esta tuve muchas complicaciones con el efecto del cristal ya que el Blender 4.3 tiene las opciones mas extendidas y sofisticadas que las otras versiones, una vez me hice cargo de la pantalla seguimos con la escena. quise conseguir un color mas al estilo bronce para las tuercas y, para las tuberías y engranajes, un estilo mas plata o aluminio, mezclado con detalles dorados en las conexiones.



Render Final
Ya esta, todo completado, solo falta el renderizado, con unas cuantas configuraciones extra conseguí la Puesta en escena que mas me gustó, asi que me puse a renderizar y con el programa Djv pude hacer que cada fotograma sea el video final que, con gratitud presento para ustedes, Gracias por las clases y su manera de explicar.
1 commentaire
Hola @juanoma
Genial que hayas terminado el curso, me encantan los colores y el video final.
Podrías resaltar el personaje y evitar la falta de detalle en los elementos del fondo, desenfocando estos más.
Gracias por compartir el resultado de tu trabajo tanto como el proceso. Se nota que pudiste realizar todas las tareas muy bien.
Quedo a tu disposición para cualquier duda que tengas.
Un saludo.
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