Domestika Basics 4 cours
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Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz

Par Miguel Albo , Architecte et infographe

Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en septembre 2017

Apprenez à rendre de A à Z des scènes d’infographie 3D en temps réel à l’aide du célèbre logiciel d’Epic Games

Domestika Basics 4 cours
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Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Italien · Français · Polonais · Néerlandais

Apprenez à rendre de A à Z des scènes d’infographie 3D en temps réel à l’aide du célèbre logiciel d’Epic Games

4 cours inclus

Domestika Basics · 4 cours inclus

Bien qu'il soit né en tant que plate-forme de développement de jeux vidéo, Unreal Engine a conquis le monde de la visualisation architecturale - également connu sous le nom d'ArchViz - grâce à sa facilité d'utilisation, son intégration avec d'autres programmes d'architecture et son engagement dans le photoréalisme.

Au cours des quatre cours qui composent ces bases de Domestika, vous apprendrez, à partir de zéro, comment créer une scène d'intérieur pour l'infoarchitecture avec l'Unreal Engine 4, un leader dans l'industrie du rendu d'image en temps réel. Cela signifie que vous n'aurez plus à attendre des heures pour rendre les infographies, mais des dixièmes de seconde.

Vous commencerez par voir comment télécharger et installer le programme et le configurer pour de bonnes performances sur votre ordinateur, ainsi qu'apprendre comment le programme lui-même est et comment l'utiliser, ses sections et ses fonctions de base.

Plus tard, vous créerez un prototypage rapide d'une scène, pour commencer à voir les résultats approximatifs de ce que vous obtiendrez, en utilisant des outils de modélisation que le programme lui-même inclut et des notions légères d'éclairage et de matériaux.

Au cours de la troisième année, vous continuerez à réaliser la 3D finale de votre scène et à approfondir sa finition visuelle, à travers des concepts plus avancés d'éclairage et de matériaux pour obtenir un résultat réaliste.

Enfin, vous apporterez quelques touches finales à l'apparence et à la configuration visuelle de vos caméras pour apprendre à obtenir des images fixes et des séquences vidéo rendues. De même, vous apprendrez à conditionner votre projet afin que n'importe quel utilisateur, de chez lui, puisse l'exécuter et voir ladite séquence vidéo rendue en temps réel depuis son propre ordinateur.

Exigences techniques


    ⦁ Système d'exploitation Windows 7 ou supérieur ou macOS 10.9.2 ou supérieur.
    ⦁ Connexion Internet pour télécharger gratuitement Unreal Engine 4.
    ⦁ Il est recommandé d'avoir une carte graphique Nvidia GTX 1050 ou supérieure.
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  • 16 225 élèves
  • 32 leçons (4 h 26 min)
  • 4 cours
  • 4 vidéos téléchargées (3 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Italien · Français · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours


Avis

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Miguel Albo

Professeur Plus
Architecte et infographe

Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.

Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.


Contenu

Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Installation UE4 et configuration de base

    • Installation UE4 et configuration de base
  • U3

    Ouverture d'un nouveau projet. Modèles

    • Ouverture d'un nouveau projet. Modèles
  • U4

    Interface utilisateur et mouvement autour de la scène

    • Interface utilisateur et mouvement autour de la scène
  • U5

    Types d'éléments (actifs) et gestion de la bibliothèque

    • Types d'éléments (actifs) et gestion de la bibliothèque
  • U6

    Cours pratique

    • Cours pratique

Cours 2 - Prototypage et approche de la scène

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Prototypage de scène pour infoarchitecture

    • Prototypage de scène pour infoarchitecture
  • U3

    Introduction aux matériaux et application dans les éléments

    • Introduction aux matériaux et application dans les éléments
  • U4

    Introduction à l'éclairage

    • Introduction à l'éclairage
  • U5

    Introduction aux réflexions

    • Introduction aux réflexions
  • U6

    Cours pratique

    • Cours pratique

Cours 3 - Consolidation de la scène

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Préparation du modèle dans 3dsMax

    • Préparation du modèle dans 3dsMax
  • U3

    Importation et gestion du maillage dans UE4

    • Importation et gestion du maillage dans UE4
  • U4

    Ajout de contenu et de packages à UE4

    • Ajout de contenu et de packages à UE4
  • U5

    Placement des actifs dans la scène

    • Placement des actifs dans la scène
  • U6

    Création de matériaux PBR 1

    • Création de matériaux PBR 1
  • U7

    Création de matériaux PBR 2

    • Création de matériaux PBR 2
  • U8

    Éclairage de scène

    • Éclairage de scène
  • U9

    Réflexions

    • Réflexions
  • U10

    Leçon pratique 1

    • Leçon pratique 1
  • U11

    Leçon pratique 2

    • Leçon pratique 2

Cours 4 - Production de la scène

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Menu d'application

    • Menu d'application
  • U3

    Post-traité

    • Post-traité
  • U4

    Rendu d'images statiques

    • Rendu d'images statiques
  • U5

    Rendu de séquences vidéo

    • Rendu de séquences vidéo
  • U6

    Du son

    • Du son
  • U7

    Personnalisation de l'emballage exécutable

    • Personnalisation de l'emballage exécutable
  • U8

    Empaquetage de programme exécutable

    • Empaquetage de programme exécutable
  • U9

    Cours pratique

    • Cours pratique

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À propos de Domestika Basics

Domestika Basics est un ensemble de cours sur les logiciels les plus utilisés par les esprits créatifs du monde entier.
Le contenu a été soigneusement pensé pour les élèves qui se lancent dans une nouvelle discipline créative et pour les profils professionnels expérimentés qui souhaitent enrichir leurs connaissances. Apprenez auprès des meilleurs professeurs de Domestika avec des leçons pratiques, de nombreuses ressources et un niveau de difficulté progressif qui vous permettra de voir les résultats dès le premier jour.

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  • Certificats Plus

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Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz. Un cours de 3D, Animation, Architecture , et Espaces de Miguel Albo Top ventes

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