Domestika Basics Cours 6 de 7
Top ventes

Introduction à Unity pour jeux vidéo en 3D

Cours 6 - Prefabs et intelligence artificielle: Ennemis et intelligence artificielle

Par Álvaro Arranz , Concepteur de jeux vidéos

Concepteur de jeux vidéos. Alcalá de Henares, Espagne.
A rejoint Domestika en février 2019
Domestika Basics Cours 6 de 7
Top ventes
98% avis positifs (225)
10 312 élèves
Audio : Espagnol, Anglais, Français, Indonesian, Italien, Portugais, Romanian, Türkçe
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe · Romanian · Indonesian

À propos de la leçon : Ennemis et intelligence artificielle

Résumé

“Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un nouveau personnage. Un ennemi dont le comportement sera très basique. Je vais vous apprendre à le programmer de manière à ce qu'il regarde continuellement vers notre personnage et se déplace en ligne droite. Nous allons également créer le code par lequel si ce personnage nous touche, nous perdrons et nous redémarrerons le jeu. ”

Dans cette leçon, Álvaro Arranz aborde le sujet : Ennemis et intelligence artificielle, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 6 - Prefabs et intelligence artificielle. Apprenez à créer les ennemis du personnage principal de votre jeu vidéo.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous allons découvrir comment créer notre premier ennemi. Cet ennemi disposera d'une intelligence artificielle rudimentaire qui lui permettra de se déplacer et de suivre notre personnage. Nous allons nous concentrer sur la création de l'ennemi. notre premier ennemi. Pour l'instant. nous commencer avec une capsule. tout comme notre joueur qui est une capsule. donc nous allons en faire une autre qui sera l'ennemi. Nous la faisons plus ou moins de la même taille et pour la différencier de nous. car nous avons la caméra à la première personne. Pour cela. nous allons lui attrib...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 6 - Prefabs et intelligence artificielle

  • Niveau : Débutant
  • 9 élèves
  • 6 unités
  • 6 leçons (48 min)
  • 5 vidéos téléchargées

Álvaro Arranz

Álvaro Arranz
Par Álvaro Arranz

Professeur Plus
Concepteur de jeux vidéos

Álvaro Arranz est un concepteur de jeux vidéo spécialisé dans Unity né à Soria (Espagne). En plus de concevoir des jeux vidéo, il donne des cours de robotique et d'unité à la Upgrade School, une école qu'il a cofondée à Alcalá de Henares (Espagne).

D'autre part, Álvaro est également le créateur d'applications et de tests de réalité virtuelle pour le diagnostic du déficit de l'attention et du trouble d'hyperactivité dans les cliniques de neuropsychologie.


  • 9 élèves
  • 6 leçons (48 min)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol, Romanian, Indonesian, Français, Portugais, Italien
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 6 - Prefabs et intelligence artificielle. Un cours de  de Álvaro Arranz

Cours 6 - Prefabs et intelligence artificielle

Par Álvaro Arranz
Concepteur de jeux vidéos. Alcalá de Henares, Espagne.
A rejoint Domestika en février 2019
  • 0% avis positifs (0)
  • 9 élèves