Introduction à Cinema 4D
Cours 5 : Bases et outils de l’animation: Tissus d'objets dynamiques
Par Francisco Cabezas
À propos de la leçon : Tissus d'objets dynamiques
Résumé
“Nous apprendrons à simuler des effets aussi intéressants que le tissu peut l'être. De plus, je vais vous apprendre à le déchirer pour rendre cet effet encore plus intéressant.”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Tissus d'objets dynamiques, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 5 : Bases et outils de l’animation. Apprenez les notions de base de l’animation avec les outils et les propriétés.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon, nous attribuerons une étiquette à un objet pour dire que c'est du tissu et nous verrons comment le déchirer. Suivez-moi Pour créer des tissus dans Cinema 4D, comme des objets rigides et des objets mous, c'est assez simple à faire. Créons, par exemple, un avion pour vous dire que nous voulons que ce soit notre tissu. Je vais le vomir. Je vais montrer le maillage. Pourquoi vais-je enseigner le maillage? Parce que c'est très important la subdivision que j'ai dans le plan lors de la création du tissu. Parce que? Parce que le tissu ne fonctionnera pas si l'objet n'est pas modif...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 5 : Bases et outils de l’animation

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
- 13 élèves
- 15 leçons (2 h 14 min)
- 1 ressource complémentaire (1 fichier)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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