Introduction à Cinema 4D
Par Francisco Cabezas
Professeur
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Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D.
Grenade, Espagne.
A rejoint Domestika en mars 2014
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, Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D
A rejoint Domestika en mars 2014
Apprenez les notions de base de la 3D pour créer des figures et des animations uniques, et à rendre avec OctaneRender
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Apprenez les notions de base de la 3D pour créer des figures et des animations uniques, et à rendre avec OctaneRender
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
- Mis à jour le 13/11/2020
Domestika Basics · 6 cours inclus
-
Cours 1 : Introduction et notions de base
Par Francisco Cabezas
Introduction au logiciel, à son interface et aux outils principaux
-
Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes
Par Francisco Cabezas
Apprenez à utiliser plusieurs déformateurs de figures et à modéliser avec des lignes
-
Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0
Par Francisco Cabezas
Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants
-
Cours 4 : Matériaux, caméras et éclairage avec OctaneRender
Par Francisco Cabezas
Faites vivre votre projet en définissant les lumières, les caméras et les matériaux
-
Cours 5 : Bases et outils de l’animation
Par Francisco Cabezas
Apprenez les notions de base de l’animation avec les outils et les propriétés
-
Cours 6 : Rendu et postproduction
Par Francisco Cabezas
Apprenez les dernières étapes pour créer une animation étonnante
Dans ces bases de Domestika, vous apprendrez en 6 cours à utiliser Cinema 4D même si vous n'avez jamais ouvert le programme. À travers une série de leçons théoriques et pratiques, vous découvrirez tous les outils et fonctions dont vous avez besoin pour créer des natures mortes et des animations 3D, en plus du rendu avec OctaneRender.
Vous commencerez par comprendre ce qu'est Cinema 4D, vous connaîtrez l'interface, comment configurer un document et vous déplacer dans l'espace de travail. De plus, vous verrez quelques concepts de base pour créer et modifier des figures.
Ensuite, vous commencerez à lâcher prise en apprenant à utiliser les différents déformateurs de forme et à modéliser avec des lignes de base.
Vous approfondirez la modélisation à partir de zéro avec des techniques classiques, entre autres outils qui vous aideront à façonner vos idées comme vous le souhaitez. Vous verrez tout, du découpage cyclique et du biseautage des polygones au travail avec des subdivisions de surface et à la modélisation en générant du volume.
Francisco vous donnera une introduction au moteur de rendu OctaneRender - logiciel essentiel pour suivre le cours - et vous apprendra comment le configurer pour qu'il commence à fonctionner. Vous allez créer différents types de lumières et de matériaux que ce moteur et Cinema 4D vous proposent.
Vous apprendrez à créer des animations de base à travers les concepts de base du mouvement, de l'échelle et de la rotation et, également, les outils pour simuler une série d'effets, y compris une collision réaliste, la gravité pour des objets dynamiques rigides, souples ou en tissu, entre autres.
Pour terminer cette Domestika Bases de Cinema 4D, vous allez configurer et optimiser une scène statique et vidéo pour générer le rendu final de chacune et les retoucher dans Adobe Photoshop ou Premiere Pro, selon le cas.
Exigences techniques
- ⦁ Un ordinateur avec Windows 7 ou macOS 10.12 Sierra (ou supérieur) avec une carte graphique Nvidia avec les derniers pilotes CUDA 9.1.
⦁ Il est essentiel d'avoir Cinema 4D (R17, R18, R19 ou R20), OctaneRender, Adobe Premiere Pro et Illustrator CC 2014 ou une version ultérieure (vous pouvez les acheter ou télécharger les versions d'essai de 7 jours sur la page du site Adobe).

Avis

Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.
Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.
Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.
Contenu
Cours 1 : Introduction et notions de base
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U1
Présentation
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Présentation
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U2
Interface
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Interface
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-
U3
Paramètres du document
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Paramètres du document
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U4
Se déplacer dans l'espace
-
Se déplacer dans l'espace
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-
U5
Vues à plat et en perspective
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Vues à plat et en perspective
-
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U6
Création de figures primitives de base
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Création de figures primitives de base
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-
U7
Modification des figures de base
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Modification des figures de base
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-
U8
Sélections de base
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Sélections de base
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U9
Hiérarchies
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Hiérarchies
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Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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-
U2
Déformateurs: plier + vis
-
Déformateurs: plier + vis
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-
U3
Déformateurs: gonflement et inclinaison
-
Déformateurs: gonflement et inclinaison
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-
U4
Déformateurs: aiguiser et écraser et étirer
-
Déformateurs: aiguiser et écraser et étirer
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-
U5
Déformateurs: FFD
-
Déformateurs: FFD
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-
U6
Lignes de base
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Lignes de base
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-
U7
Extrusion
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Extrusion
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U8
Voyage
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Voyage
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-
U9
Couverture
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Couverture
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U10
Tourniquet
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Tourniquet
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U11
Entraine toi
-
Entraine toi
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Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0
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U1
Bienvenue
-
Bienvenue
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-
U2
Figures modifiables, bases
-
Figures modifiables, bases
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-
U3
Coupe cyclique
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Coupe cyclique
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U4
Extrusion et extrusion intérieure
-
Extrusion et extrusion intérieure
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U5
Pont
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Pont
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U6
Piquer et coudre et souder
-
Piquer et coudre et souder
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-
U7
Biseau
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Biseau
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U8
Sélections avancées
-
Sélections avancées
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-
U9
Convertir en groupes modifiables et subdiviser en objets
-
Convertir en groupes modifiables et subdiviser en objets
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-
U10
Axes centraux
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Axes centraux
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-
U11
Introduction à la subdivision de surface
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Introduction à la subdivision de surface
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U12
Modélisation avec subdivision de surface
-
Modélisation avec subdivision de surface
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-
U13
Modélisation avec un générateur de volume
-
Modélisation avec un générateur de volume
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-
U14
Entraine toi
-
Entraine toi
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Cours 4 : Matériaux, caméras et éclairage avec OctaneRender
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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-
U2
Introduction à OctaneRender
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Introduction à OctaneRender
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U3
Lumières de zone
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Lumières de zone
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U4
Lumières IES
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Lumières IES
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U5
Lumières HDRI
-
Lumières HDRI
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U6
Lumières du soleil
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Lumières du soleil
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U7
Introduction aux matériaux
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Introduction aux matériaux
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U8
Matériaux diffus
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Matériaux diffus
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-
U9
Matériaux réfléchissants
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Matériaux réfléchissants
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-
U10
Matériaux transparents
-
Matériaux transparents
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U11
Jouer avec les nœuds
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Jouer avec les nœuds
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U12
Adapter les matériaux
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Adapter les matériaux
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-
U13
Choix de notre caméra
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Choix de notre caméra
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-
U14
Les paramètres de la caméra
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Les paramètres de la caméra
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U15
Entraine toi
-
Pratique I
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Pratique II
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Cours 5 : Bases et outils de l’animation
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U1
Bienvenue
-
Bienvenue
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-
U2
Animations de base: mouvement, échelle et rotation
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Animations de base: mouvement, échelle et rotation
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U3
Courbes d'animation
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Courbes d'animation
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-
U4
Aligner et envelopper la spline
-
Aligner et envelopper la spline
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-
U5
Collision
-
Collision
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U6
Objets dynamiques rigides
-
Objets dynamiques rigides
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-
U7
Objets dynamiques doux
-
Objets dynamiques doux
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-
U8
Tissus d'objets dynamiques
-
Tissus d'objets dynamiques
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U9
Introduction au cloner
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Introduction au cloner
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U10
Effets 1
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Effets 1
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-
U11
Effets 2
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Effets 2
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-
U13
Fracture de Voronoï
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Fracture de Voronoï
-
-
U13
Les cheveux
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Les cheveux
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U14
Particules
-
Particules
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U15
Entraine toi
-
Entraine toi
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Cours 6 : Rendu et postproduction
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U1
Bienvenue
-
Bienvenue
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-
U2
Rendre statique
-
Rendre statique
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-
U3
Assemblage et post-production dans Photoshop
-
Assemblage et post-production dans Photoshop
-
-
U4
Rendre la vidéo
-
Rendre la vidéo
-
-
U5
Montage et postproduction dans Premiere Pro
-
Montage et postproduction dans Premiere Pro
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À propos de Domestika Basics
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-
Certificats Plus
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fco
buenísimo y detallado
voy empezando, pero ya me parece perfecto para lo que necesito
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praisedbegod
que emocionante, ojalá me vaya bien
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fabian_saiz
Muy bueno
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dennys.drawing98
Cada tema es explicado con claridad, de los pocos cursos que son muy completos, salvo me hubiera gustado que explicara lo del Render en caso de no lograr tener el Octane, pero 10/10
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balz.aellen
Der Kurs ist nur bedingt auf nachfolgende C4D Versionen anwendbar.
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