Domestika Basics 6 cours Top ventes

Introduction à Cinema 4D

Par Francisco Cabezas
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
A rejoint Domestika en mars 2014
, Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Apprenez les notions de base de la 3D pour créer des figures et des animations uniques, et à rendre avec OctaneRender

  • Domestika Basics 6 coursTop ventes Espagnol sous-titré en français
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Apprenez les notions de base de la 3D pour créer des figures et des animations uniques, et à rendre avec OctaneRender



Espagnol sous-titré en français
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  • 70 leçons (8 h 52 min)
  • 6 cours
  • 17 vidéos téléchargées (8 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol, Anglais, Portugais, Allemand, Français, Italien, Polonais, Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours
  • Mis à jour le 13/11/2020


Domestika Basics · 6 cours inclus

Dans ces bases de Domestika, vous apprendrez en 6 cours à utiliser Cinema 4D même si vous n'avez jamais ouvert le programme. À travers une série de leçons théoriques et pratiques, vous découvrirez tous les outils et fonctions dont vous avez besoin pour créer des natures mortes et des animations 3D, en plus du rendu avec OctaneRender.

Vous commencerez par comprendre ce qu'est Cinema 4D, vous connaîtrez l'interface, comment configurer un document et vous déplacer dans l'espace de travail. De plus, vous verrez quelques concepts de base pour créer et modifier des figures.

Ensuite, vous commencerez à lâcher prise en apprenant à utiliser les différents déformateurs de forme et à modéliser avec des lignes de base.

Vous approfondirez la modélisation à partir de zéro avec des techniques classiques, entre autres outils qui vous aideront à façonner vos idées comme vous le souhaitez. Vous verrez tout, du découpage cyclique et du biseautage des polygones au travail avec des subdivisions de surface et à la modélisation en générant du volume.

Francisco vous donnera une introduction au moteur de rendu OctaneRender - logiciel essentiel pour suivre le cours - et vous apprendra comment le configurer pour qu'il commence à fonctionner. Vous allez créer différents types de lumières et de matériaux que ce moteur et Cinema 4D vous proposent.

Vous apprendrez à créer des animations de base à travers les concepts de base du mouvement, de l'échelle et de la rotation et, également, les outils pour simuler une série d'effets, y compris une collision réaliste, la gravité pour des objets dynamiques rigides, souples ou en tissu, entre autres.

Pour terminer cette Domestika Bases de Cinema 4D, vous allez configurer et optimiser une scène statique et vidéo pour générer le rendu final de chacune et les retoucher dans Adobe Photoshop ou Premiere Pro, selon le cas.

Exigences techniques

    ⦁ Un ordinateur avec Windows 7 ou macOS 10.12 Sierra (ou supérieur) avec une carte graphique Nvidia avec les derniers pilotes CUDA 9.1.
    Il est essentiel d'avoir Cinema 4D (R17, R18, R19 ou R20), OctaneRender, Adobe Premiere Pro et Illustrator CC 2014 ou une version ultérieure (vous pouvez les acheter ou télécharger les versions d'essai de 7 jours sur la page du site Adobe).


Avis

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Francisco Cabezas

Professeur Plus
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.

Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.

Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.


Contenu

Cours 1 : Introduction et notions de base

  • U1

    Présentation

    • Présentation
  • U2

    Interface

    • Interface
  • U3

    Paramètres du document

    • Paramètres du document
  • U4

    Se déplacer dans l'espace

    • Se déplacer dans l'espace
  • U5

    Vues à plat et en perspective

    • Vues à plat et en perspective
  • U6

    Création de figures primitives de base

    • Création de figures primitives de base
  • U7

    Modification des figures de base

    • Modification des figures de base
  • U8

    Sélections de base

    • Sélections de base
  • U9

    Hiérarchies

    • Hiérarchies

Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Déformateurs: plier + vis

    • Déformateurs: plier + vis
  • U3

    Déformateurs: gonflement et inclinaison

    • Déformateurs: gonflement et inclinaison
  • U4

    Déformateurs: aiguiser et écraser et étirer

    • Déformateurs: aiguiser et écraser et étirer
  • U5

    Déformateurs: FFD

    • Déformateurs: FFD
  • U6

    Lignes de base

    • Lignes de base
  • U7

    Extrusion

    • Extrusion
  • U8

    Voyage

    • Voyage
  • U9

    Couverture

    • Couverture
  • U10

    Tourniquet

    • Tourniquet
  • U11

    Entraine toi

    • Entraine toi

Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Figures modifiables, bases

    • Figures modifiables, bases
  • U3

    Coupe cyclique

    • Coupe cyclique
  • U4

    Extrusion et extrusion intérieure

    • Extrusion et extrusion intérieure
  • U5

    Pont

    • Pont
  • U6

    Piquer et coudre et souder

    • Piquer et coudre et souder
  • U7

    Biseau

    • Biseau
  • U8

    Sélections avancées

    • Sélections avancées
  • U9

    Convertir en groupes modifiables et subdiviser en objets

    • Convertir en groupes modifiables et subdiviser en objets
  • U10

    Axes centraux

    • Axes centraux
  • U11

    Introduction à la subdivision de surface

    • Introduction à la subdivision de surface
  • U12

    Modélisation avec subdivision de surface

    • Modélisation avec subdivision de surface
  • U13

    Modélisation avec un générateur de volume

    • Modélisation avec un générateur de volume
  • U14

    Entraine toi

    • Entraine toi

Cours 4 : Matériaux, caméras et éclairage avec OctaneRender

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Introduction à OctaneRender

    • Introduction à OctaneRender
  • U3

    Lumières de zone

    • Lumières de zone
  • U4

    Lumières IES

    • Lumières IES
  • U5

    Lumières HDRI

    • Lumières HDRI
  • U6

    Lumières du soleil

    • Lumières du soleil
  • U7

    Introduction aux matériaux

    • Introduction aux matériaux
  • U8

    Matériaux diffus

    • Matériaux diffus
  • U9

    Matériaux réfléchissants

    • Matériaux réfléchissants
  • U10

    Matériaux transparents

    • Matériaux transparents
  • U11

    Jouer avec les nœuds

    • Jouer avec les nœuds
  • U12

    Adapter les matériaux

    • Adapter les matériaux
  • U13

    Choix de notre caméra

    • Choix de notre caméra
  • U14

    Les paramètres de la caméra

    • Les paramètres de la caméra
  • U15

    Entraine toi

    • Pratique I
    • Pratique II

Cours 5 : Bases et outils de l’animation

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Animations de base: mouvement, échelle et rotation

    • Animations de base: mouvement, échelle et rotation
  • U3

    Courbes d'animation

    • Courbes d'animation
  • U4

    Aligner et envelopper la spline

    • Aligner et envelopper la spline
  • U5

    Collision

    • Collision
  • U6

    Objets dynamiques rigides

    • Objets dynamiques rigides
  • U7

    Objets dynamiques doux

    • Objets dynamiques doux
  • U8

    Tissus d'objets dynamiques

    • Tissus d'objets dynamiques
  • U9

    Introduction au cloner

    • Introduction au cloner
  • U10

    Effets 1

    • Effets 1
  • U11

    Effets 2

    • Effets 2
  • U13

    Fracture de Voronoï

    • Fracture de Voronoï
  • U13

    Les cheveux

    • Les cheveux
  • U14

    Particules

    • Particules
  • U15

    Entraine toi

    • Entraine toi

Cours 6 : Rendu et postproduction

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Rendre statique

    • Rendre statique
  • U3

    Assemblage et post-production dans Photoshop

    • Assemblage et post-production dans Photoshop
  • U4

    Rendre la vidéo

    • Rendre la vidéo
  • U5

    Montage et postproduction dans Premiere Pro

    • Montage et postproduction dans Premiere Pro

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À propos de Domestika Basics

Domestika Basics est un ensemble de cours sur les logiciels les plus utilisés par les esprits créatifs du monde entier.
Le contenu a été soigneusement pensé pour les élèves qui se lancent dans une nouvelle discipline créative et pour les profils professionnels expérimentés qui souhaitent enrichir leurs connaissances. Apprenez auprès des meilleurs professeurs de Domestika avec des leçons pratiques, de nombreuses ressources et un niveau de difficulté progressif qui vous permettra de voir les résultats dès le premier jour.

Grâce à Domestika Basics, professionnalisez vos compétences et réalisez des projets plus importants.

  • Sans connaissances préalables

    Avec Domestika Basics, trouvez tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans une nouvelle discipline créative et devenez spécialiste en la matière.

  • Des cours axés sur l'outil

    Découvrez les bases, techniques et méthodes éprouvées dont vous avez besoin pour le maîtriser.

  • Apprenez rapidement

    Laissez-vous guider par nos meilleurs professionnels, qui vous expliqueront chaque étape de façon claire pour vous permettre de profiter au maximum du programme.

  • Certificats Plus

    En tant que membre Plus, vous recevrez un certificat personnalisé signé par le professeur à la fin du cours. Vous pourrez le partager dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux et là où vous voulez !


Introduction à Cinema 4D. Un cours de 3D , et Animation de Francisco Cabezas Top ventes

Introduction à Cinema 4D

Par Francisco Cabezas
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