Introduction à Cinema 4D
Cours 4 : Matériaux, caméras et éclairage avec OctaneRender: Introduction aux matériaux
Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D
A rejoint Domestika en mars 2014
À propos de la leçon : Introduction aux matériaux
Résumé
“Nous verrons quels sont les matériaux dans un environnement virtuel 3D et comment les appliquer aux différentes figures que nous créons. Puisque nous allons travailler avec le moteur de rendu Octane, nous verrons les différents matériaux qu'il nous propose et comment pouvoir les prévisualiser en temps réel avec le Render Viewer. ”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Introduction aux matériaux, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 4 : Matériaux, caméras et éclairage avec OctaneRender. Faites vivre votre projet en définissant les lumières, les caméras et les matériaux.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon, nous allons apprendre quels matériaux sont et quels sont les différents types qu'Octane nous propose. Je te montre. Voyons les matériaux que Octane Render nous offre. Cinema 4D a ses propres matériaux, mais puisque nous allons travailler avec le moteur de rendu Octane, Eh bien, nous avons besoin qu'ils soient Octane pour que le moteur de rendu comprenne. Pour créer un matériau, c'est aussi simple que d'aller dans le panneau ci-dessous, où nous avons dit au début que nous allions avoir le matériel, et appuyez sur Créer, Shader, ne donnez pas de nouveau matériau, car le nouv...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 4 : Matériaux, caméras et éclairage avec OctaneRender
Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.
Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.
Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.
- 12 élèves
- 16 leçons (2 h 7 min)
- 11 ressources complémentaires (3 fichiers)
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- Audio : Espagnol
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