Introduction à Cinema 4D
Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Modélisation avec subdivision de surface
Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D
A rejoint Domestika en mars 2014
À propos de la leçon : Modélisation avec subdivision de surface
Résumé
“Suite à ce que nous avons appris avec la subdivision de surface, nous allons apprendre à modéliser un objet en suivant cette technique étape par étape. ”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Modélisation avec subdivision de surface, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous allons explorer plus en profondeur l'outil de subdivision de surface. maintenant. Nous allons mettre en pratique ce que nous avons appris sur la subdivision de surface en fabriquant une canette de soda. Pour cela. comme nous savons que les canettes sont cylindriques. nous commencerons par un cylindre. Je pense que la hauteur peut être là. mais bon. faisons-la un peu plus petite pour voir plus de Ainsi. nous pourrons explorer un peu plus. Je vais la descendre ici. Je dois prendre en compte... Avant de rendre quelque chose modifiable. il est important d'optimiser certai...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0
Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.
Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.
Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.
- 11 élèves
- 14 leçons (1 h 48 min)
- 2 ressources complémentaires (1 fichiers)
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- Disponible sur l'application
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