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Introduction à Cinema 4D

Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Introduction à la subdivision de surface

Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
A rejoint Domestika en mars 2014
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À propos de la leçon : Introduction à la subdivision de surface

Résumé

“La subdivision de surface est l'un des outils fondamentaux du processus traditionnel de façonnage à la main. Je vais vous expliquer comment l'ajouter à un objet, comment bien définir ses paramètres et pourquoi c'est si important.”

Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Introduction à la subdivision de surface, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous examinerons les concepts de base de la subdivision de surface et pourquoi elle est si importante lors du modélisation. Je vais vous l'enseigner. Une fois que nous avons vu des types de modélisation comme les modificateurs avec des figures primitives ou des lignes avec des modificateurs de lignes. nous allons voir comment se fait la modélisation classique avec laquelle nous pourrons contrôler presque parfaitement notre modèle. Pour comprendre le la modélisation classique. c'est-à-dire celle réalisée avec une subdivision de surface. Selon le programme utilisé. cela port...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0

  • Niveau : Débutant
  • 11 élèves
  • 14 unités
  • 14 leçons (1 h 48 min)
  • 1 vidéo téléchargée

Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas

Professeur Plus
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.

Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.

Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.


  • 11 élèves
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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

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Par Francisco Cabezas
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
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