Domestika Basics Cours 3 de 6
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Introduction à Cinema 4D

Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Axes centraux

Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
A rejoint Domestika en mars 2014
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À propos de la leçon : Axes centraux

Résumé

“Le contrôle des axes des objets est essentiel pour manipuler correctement nos figures, par conséquent, dans cette leçon, nous allons apprendre à les éditer pour les centrer et les dévier de leur centre, comme cela nous convient. ”

Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Axes centraux, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous apprendrons l'importance des axes et comment les centrer selon nos besoins. Voyons cela. L'alignement de notre point pivot dans nos projets est crucial. car il détermine si l'objet est correctement positionné. Cela influence la manière dont il réagit aux modificateurs. qu'ils soient de maille ou de ligne. et comment il réagit aux modificateurs assignés. qu'ils soient de maille ou de ligne. Par exemple. si je vais dans la vue du dessus et crée une nouvelle ligne. si je vais dans la vue du dessus et crée une ligne. avec mon outil crayon. le point de convergence entre la...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0

  • Niveau : Débutant
  • 11 élèves
  • 14 unités
  • 14 leçons (1 h 48 min)
  • 1 vidéo téléchargée

Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas

Professeur Plus
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.

Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.

Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.


  • 11 élèves
  • 14 leçons (1 h 48 min)
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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Un cours de  de Francisco Cabezas

Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0

Par Francisco Cabezas
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
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