Introduction à Cinema 4D
Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Convertir en groupes modifiables et subdiviser en objets
Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D
A rejoint Domestika en mars 2014
À propos de la leçon : Convertir en groupes modifiables et subdiviser en objets
Résumé
“Nous allons apprendre à travailler sur le maillage d'un objet à l'aide d'un déformateur. Ensuite, nous convertirons l'apparence de cette figure en modifiable afin de continuer à modifier ses points, sommets ou polygones. Nous apprendrons également à séparer différents groupes de polygones d'un objet et à les rendre indépendants et vice versa.”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Convertir en groupes modifiables et subdiviser en objets, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous allons voir comment convertir une figure avec un modificateur éditable et comment ou diviser différentes mailles. Voyons cela. En plus de toutes les techniques et outils de modélisation que nous avons vus. découvrons maintenant intégrer des déformateurs. par exemple. avec ce nouvel outil innovant. Lors du travail en 3D. il est toujours possible d'hybrider différentes méthodes pour créer des formes uniques et diversifiées. il y a toujours une synergie entre tout ce que nous faisons. donc tout va être très connecté. Par exemple. début. nous avons créé un cube interactif...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0
Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.
Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.
Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.
- 11 élèves
- 14 leçons (1 h 48 min)
- 2 ressources complémentaires (1 fichiers)
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- Disponible sur l'application
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