Introduction à Cinema 4D
Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Piquer et coudre et souder
Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D
A rejoint Domestika en mars 2014
À propos de la leçon : Piquer et coudre et souder
Résumé
“Dans cette leçon, nous travaillerons avec des points. La couture et la couture et la soudure sont des outils qui nous aideront à joindre des points, à donner progressivement forme à nos créations. Nous verrons comment le faire de manière simple.”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Piquer et coudre et souder, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous allons voir comment utiliser l'outil de point de couture et de soudure pour lier les points à notre convenance. Je te montre comment. Nous allons explorer un autre ensemble d'outils essentiels que nous utiliserons régulièrement. tout l'outil d'extrusion que nous avons déjà abordé. ou l'outil de modélisation que nous avons étudié. qui les fonctions de point. couture et soudure. Ces outils sont cruciaux pour notre travail quotidien. Voyons cela avec un cube Je vais ajouter. comme avant. des subdivisions. Je vais le remonter un peu et le rendre modifiable. J'ai déjà mon ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0
Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.
Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.
Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.
- 11 élèves
- 14 leçons (1 h 48 min)
- 2 ressources complémentaires (1 fichiers)
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- Disponible sur l'application
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