Introduction à Cinema 4D
Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Pont
Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D
A rejoint Domestika en mars 2014
À propos de la leçon : Pont
Résumé
“L'outil de pont a plusieurs fonctions, joindre différentes parties d'une même pièce ou joindre différentes pièces dans le même maillage. J'expliquerai comment utiliser cet outil de manière simple et nous le mettrons en pratique.”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Pont, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.
Transcription partielle de la vidéo
“Comme je vous l'avais déjà dit. dans cette leçon. nous allons voir l'outil pont. qui sert à connecter des polygones d'une même figure ou de figures différentes. Voyons comment cela se fait. Pour continuer. nous allons examiner un outil essentiel appelé "pont" qui permet la connexion entre divers polygones afin de construire des passerelles complexes. D’abord. commençons par visualiser son utilisation Nous allons ajouter trois segments dans chaque direction : X. y et Z. Ensuite. nous rendrons l'objet Pour créer un passage vertical dans notre modèle cubique. nous devons relier deux faces oppo...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0
Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.
Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.
Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.
- 11 élèves
- 14 leçons (1 h 48 min)
- 2 ressources complémentaires (1 fichiers)
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- Disponible sur l'application
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