Introduction à Cinema 4D
Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Extrusion et extrusion intérieure
Par Francisco Cabezas
À propos de la leçon : Extrusion et extrusion intérieure
Résumé
“L'extrusion de polygones est une technique que nous utiliserons au quotidien pour modéliser avec maya éditable. Dans cette leçon, je vais vous apprendre à travailler avec différents outils d'extrusion pour ajouter plus de maya à nos figurines. ”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Extrusion et extrusion intérieure, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.
Transcription partielle de la vidéo
“Nous allons maintenant voir comment utiliser l'outil Extruder pour créer progressivement plus de maillage. Je te montre comment. Pour façonner nos figures, nous allons utiliser un autre outil, comme Bevel, que c'est basique, nous utiliserons cet outil tout le temps chaque fois que nous modélisons quelque chose. Si je crée un cube comme figure de base, J'utilise toujours un cube car c'est la figure la plus simple à comprendre et avec lequel on comprendra mieux comment fonctionnent les outils de modélisation. Je vais dire au cube d'avoir plus de segments en X, Y et Z, juste pour apparaître di...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
- 11 élèves
- 14 leçons (1 h 48 min)
- 2 ressources complémentaires (1 fichiers)
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- Audio : Espagnol
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