Domestika Basics Cours 3 de 6
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Introduction à Cinema 4D

Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Coupe cyclique

Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
A rejoint Domestika en mars 2014
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À propos de la leçon : Coupe cyclique

Résumé

“Dans cette leçon, nous allons apprendre à travailler avec des arêtes. Nous utiliserons la "coupe cyclique", l'un des principaux outils de modélisation manuelle avec des figures modifiables.”

Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Coupe cyclique, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous allons apprendre l'un des outils les plus utilisés pour le modélage manuel. qui est la coupe cyclique. Allons la découvrir. Puisque nous ne pouvons pas modifier les figures modifiables comme si elles n'étaient pas modifiables. même manière que les figures primitives de base. par exemple un cube. Une fois que nous convertissons la figure en modifiable. je ne pourrai plus modifier la taille. ni ajouter des éléments depuis le panneau d'attributs. ni rien d'autre. Je vais la convertir en modifiable. D'accord. j'ai perdu toutes ces options. Une fois que j'ai perdu toutes c...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0

  • Niveau : Débutant
  • 11 élèves
  • 14 unités
  • 14 leçons (1 h 48 min)
  • 1 vidéo téléchargée

Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas

Professeur Plus
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.

Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.

Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.


  • 11 élèves
  • 14 leçons (1 h 48 min)
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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Un cours de  de Francisco Cabezas

Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0

Par Francisco Cabezas
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
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