Introduction à Cinema 4D
Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0: Figures modifiables, bases
Par Francisco Cabezas
À propos de la leçon : Figures modifiables, bases
Résumé
“Dans cette leçon, nous verrons comment convertir une forme primitive en une forme modifiable. Nous apprendrons également quelles sont les principales parties d'une figure modifiable (points, arêtes et polygones) avec lesquelles travailler, et quels aspects avant et après doivent être pris en compte pour pouvoir travailler avec. ”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Figures modifiables, bases, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0. Apprenez les techniques de modélisation classique avec des outils innovants.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon, nous allons apprendre à convertir une figure simple à modifiable et les bases précédentes dont nous devons tenir compte. On va le voir. Depuis que nous avons vu la modélisation avec des formes de base et des modificateurs, voyons maintenant comment ils sont réellement modélisés des friandises plus complexes, plus contrôlables, pour ainsi dire. Tout d'abord, nous allons créer un cube, la figure la plus basique que nous allons avoir, Ce sera plus facile pour nous de le voir. Par exemple, nous avons vu que le cube, si on clique sur le cube, on peut cliquer ici sur le nom, nou...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Modélisation II : modéliser à partir de 0

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
- 11 élèves
- 14 leçons (1 h 48 min)
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- Audio : Espagnol
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