Domestika Basics Cours 2 de 6
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Introduction à Cinema 4D

Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes: Lignes de base

Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
A rejoint Domestika en mars 2014
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À propos de la leçon : Lignes de base

Résumé

“Les lignes sont un outil très puissant dans Cinema 4D, car elles nous permettront de créer maya d'une manière très simple et intuitive. Dans cette leçon, nous allons voir ce qu'ils sont, ce pour quoi nous pouvons les utiliser et d'où nous pouvons créer des lignes de base. ”

Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Lignes de base, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes. Apprenez à utiliser plusieurs déformateurs de figures et à modéliser avec des lignes.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous allons voir ce que sont les Lilian de base. comment les créer et les comprendre travailler avec elles. Voyons cela. Les lignes ou splines dans Cinema 4D offrent un large éventail de possibilités en modélisation. permettant des formes complexes et précises qui ne pourraient être réalisées d'aucune autre manière que par le modélisme linéaire. Découvrons maintenant les principales lignes disponibles : les lignes de base et les lignes modifiables. puis nous passerons à leur modification. Une ligne peut être créée depuis le panneau de création. palette spline. où j'ai tout...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes

  • Niveau : Débutant
  • 10 élèves
  • 11 unités
  • 11 leçons (1 h 15 min)
  • 2 vidéos téléchargées

Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas

Professeur Plus
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.

Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.

Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.


  • 10 élèves
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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes. Un cours de  de Francisco Cabezas

Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes

Par Francisco Cabezas
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