Introduction à Cinema 4D
Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes: Déformateurs: aiguiser et écraser et étirer
Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D
A rejoint Domestika en mars 2014
À propos de la leçon : Déformateurs: aiguiser et écraser et étirer
Résumé
“Dans cette leçon, nous allons continuer à examiner deux autres modificateurs qui sont la netteté, l'écrasement et l'étirement, qui nous permettront de déformer des objets à l'extrême d'une manière très simple, et qui peuvent également être mélangés avec les modificateurs précédents. ”
Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Déformateurs: aiguiser et écraser et étirer, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes. Apprenez à utiliser plusieurs déformateurs de figures et à modéliser avec des lignes.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous allons continuer avec des déformateurs et c’est au tour d’affiner. écraser et Nous pouvons complexifier davantage la création de figures en utilisant des modificateurs et en formant groupes. Par exemple. si je crée une capsule et que je l'allonge légèrement. cela peut être intéressant. Je vais observer la maille qu'elle possède pour comprendre sa réaction au déformateur lors de l'ajout subdivisions. Je vais aussi analyser les segments de hauteur pour m'assurer qu'ils sont bien adaptés. Par exemple. 40... 50 D'accord. j'ai déjà une maille plus ou moins acceptable. Je p...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes
Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas
Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.
Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.
Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.
- 10 élèves
- 11 leçons (1 h 15 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Türkçe
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours