Domestika Basics Cours 2 de 6
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Introduction à Cinema 4D

Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes: Déformateurs: gonflement et inclinaison

Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
A rejoint Domestika en mars 2014
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À propos de la leçon : Déformateurs: gonflement et inclinaison

Résumé

“Nous continuerons à voir deux autres modificateurs tels que gonfler et incliner, ce qui nous permettra de gonfler un objet et de le biaiser. Ces modificateurs peuvent être mélangés avec les précédents. ”

Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Déformateurs: gonflement et inclinaison, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes. Apprenez à utiliser plusieurs déformateurs de figures et à modéliser avec des lignes.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. en continuant avec l'utilisation de déformateurs pour modifier les figures primitives de base. nous allons voir deux autres : gonfler et sécher. Allons-y. Nous allons continuer à explorer les déformateurs. cette fois avec un cylindre. et nous allons utiliser le déformateur Inchart. Comme pour les déformateurs plier et vriller. gonfler s'intègre dans le cylindre. D'abord. ajustons le parent et contrôlons la force. Cela ne produira aucun effet sans subdivisions. donc ajoutez-en pour que cela Dans ce cas. pourquoi cela ne fait-il rien ? Cela ne fera absolument rien car le cyl...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes

  • Niveau : Débutant
  • 10 élèves
  • 11 unités
  • 11 leçons (1 h 15 min)
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Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas

Professeur Plus
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.

Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.

Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 2 : Modélisation I : déformateurs et modélisation à partir de lignes. Un cours de  de Francisco Cabezas

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Par Francisco Cabezas
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