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Introduction à Cinema 4D

Cours 1 : Introduction et notions de base: Hiérarchies

Par Francisco Cabezas , Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
A rejoint Domestika en mars 2014
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À propos de la leçon : Hiérarchies

Résumé

“Les hiérarchies au sein de Cinema 4D sont fondamentales, car ce logiciel s'appuie sur elles pour interagir avec la plupart de ses fonctions. Nous apprendrons à créer des groupes et des sous-groupes et à contrôler le comportement des hiérarchies avec différents éléments. Cela nous accompagnera tout au long du reste des leçons et des cours.”

Dans cette leçon, Francisco Cabezas aborde le sujet : Hiérarchies, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 : Introduction et notions de base. Introduction au logiciel, à son interface et aux outils principaux.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous allons explorer l'une des méthodologies essentielles dans Cinema 4D : les Elles sont cruciales car presque tout notre travail repose sur elles. Nous aborderons également la création de groupes et sous-groupes. Commençons sans plus attendre. La hiérarchie dans Cinema 4D est primordiale et nous l'utiliserons constamment. Elle détermine quels objets se déplacent ensemble et comment un modificateur influence un objet. Cela est essentiel. surtout en animation. pour garantir que les mouvements et effets soient correctement appliqués et synchronisés entre les et ajouter des ...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 1 : Introduction et notions de base

  • Niveau : Débutant
  • 9 élèves
  • 9 unités
  • 9 leçons (55 min)
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Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Par Francisco Cabezas

Professeur Plus
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D

Francisco Cabezas est un concepteur 3D généraliste situé à Grenade (Espagne). Une grande partie de sa carrière professionnelle s'est déroulée en tant que indépendant travaillant au Royaume-Uni en tant que concepteur 3D.

Au cours de ses années d'expérience, il a essayé tous les programmes et techniques pour créer des pièces et des animations 3D, jusqu'à se spécialiser dans Cinema 4D, un programme axé sur la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et le rendu.

Il est actuellement professeur de motion graphics 3D et d'imagerie numérique dans diverses écoles de design et développe des projets de branding et de design graphique.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 1 : Introduction et notions de base. Un cours de  de Francisco Cabezas

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Par Francisco Cabezas
Artiste 3D généraliste et professeur de cinéma 4D. Grenade, Espagne.
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