Domestika Basics 8 cours Meilleures ventes

Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D

Par Juan Diego Vázquez Moreno
Programmeur et concepteur de jeux vidéo. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en mai 2019
, Programmeur et concepteur de jeux vidéo

Apprenez à créer votre propre jeu vidéo en 2D comme un professionnel, de A à Z

  • Domestika Basics 8 cours Meilleures ventes Espagnol sous-titré en français
  • 98% Avis positifs (961)
  • 37046 élèves
Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D

Apprenez à créer votre propre jeu vidéo en 2D comme un professionnel, de A à Z


Espagnol sous-titré en français
  • 98% Avis positifs (961)
  • 37046 élèves
  • 8 cours
  • En ligne et à votre rythme
  • Audio : Espagnol
  • Niveau : Débutant
  • 59 leçons (10 h 18 min)
  • 58 ressources complémentaires
  • Disponible sur l'appli
  • Espagnol, Anglais, Portugais, Allemand, Italien, Français
  • Accès illimité


Domestika Basics · 8 cours inclus

Si votre passion pour les jeux vidéo 2D va au-delà de leur lecture et que vous souhaitez les créer, dans ces principes de base de Domestika, vous pouvez apprendre à les réaliser en seulement 8 cours. De la main de Juan Diego Vázquez -programmer et concepteur de jeux vidéo pour Android et iOS- vous apprendrez à développer votre propre jeu vidéo 2D à partir de zéro avec tous les outils et les ressources que le logiciels offres Unity tu.

Vous commencerez le premier cours par une brève introduction à Unity. Vous verrez comment installer le programme et vous utiliserez un vrai projet pour revoir l'interface graphique et apprendre les concepts les plus basiques pour commencer à travailler. À la fin, vous allez créer votre premier projet et l'exécuter sur votre ordinateur.

Vous continuerez avec le deuxième cours connaissant les concepts les plus importants et les services publics que le le logiciel offres. Vous l'aurez compris, bien qu'Unity soit à l'origine un moteur 3D , il peut être parfaitement utilisé pour créer tout type de jeu 2D.

Juan Diego vous donnera une introduction aux concepts de base de la programmation afin que vous puissiez apprendre la terminologie et la syntaxe utilisées lors de la création de scripts pour les jeux vidéo. Vous apprendrez à lire entrée partir d'un clavier, d'un contrôleur ou d'une souris et à l'utiliser pour déplacer des caractères sur l'écran et interagir avec l'environnement.

Vous apprendrez à utiliser les fenêtres Animation et Animateur. Avec eux, vous pouvez créer toutes sortes d'animations 2D complexes à ajouter à votre jeu.

Vous passerez en revue les concepts et les composants nécessaires pour ajouter de la gravité à votre jeu vidéo. Vous verrez les composants les plus importants, Rigidbody 2D et Collider 2D, et vous appliquerez ce que vous avez appris sur la programmation pour créer un contrôleur de personnage qui permet à votre personnage de se déplacer sur la scène, de courir, de s'écraser et de sauter.

Vous étudierez un moyen de créer des scénarios 2D grâce à l'utilitaire Tilemap, avec lequel vous disposez d'un système alternatif pour créer des scénarios et des niveaux 2D comme si vous peigniez avec la souris.

En arrivant à la fin du cours, vous verrez comment créer des interfaces utilisateur dans Unity et vous créerez deux menus: le début du jeu et le Game Over , que vous lierez au système.

Vous terminerez ces bases de Domestika en affinant certains détails et utilitaires supplémentaires, tels que la caméra pour suivre notre personnage sur la scène, vous ajouterez du son, créerez des effets avec de petites particules pour les explosions et vous ajouterez quelques touches finales cela fera de votre jeu un jeu parfait à exporter et à jouer.

Exigences techniques

    ⦁ Un ordinateur avec Windows 7 SP1 + (ou supérieur) ou macOS 10.12 Sierra (ou supérieur).
    ⦁ Accès Internet pour télécharger la version gratuite de Unity.


Avis

37046 Élèves
961 Avis
98% Avis positifs

Juan Diego Vázquez Moreno

ProfesseurPro
Programmeur et concepteur de jeux vidéo

Juan Diego Vázquez a étudié l'ingénierie informatique à l'Université de Séville (Espagne) et peu de temps après avoir commencé à travailler comme programmeur, il a décidé de s'aventurer avec d'autres collègues pour créer une société de développement de jeux vidéo.

En 2013, il a commencé à collaborer avec de grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de certains jeux mobiles 2D créés dans Unity. Son premier grand projet est venu juste deux ans plus tard, en 2015, lorsqu'il a développé le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure des années quatre-vingt du pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch.

Son aventure dans les jeux vidéo continue de développer différents jeux vidéo 2D avec tous les outils fournis par Unity et toujours à la recherche du meilleur équilibre entre plaisir et optimisation de l'expérience d'un jeu.


Contenus

Cours 1 - Introduction à Unity et notions de base

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Téléchargez et installez Unity

    • Téléchargez et installez Unity
  • U3

    Présentation générale de l'interface

    • Présentation générale de l'interface
  • U4

    Windows: scène et hiérarchie

    • Windows: scène et hiérarchie
  • U5

    Jeu Windows et inspecteur

    • Windows: jeu et inspecteur
  • U6

    Structure du projet

    • Structure du projet
  • U7

    Configuration: Build et Player

    • Configuration: Build et Player
  • U8

    Pratique: Créer notre premier projet

    • Pratique: Créer notre premier projet

Cours 2 - Unity pour jeux en 2D

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Présentation du mode 2D

    • Présentation du mode 2D
  • U3

    Les sprites

    • Sprites
  • U4

    Le composant Sprite Renderer

    • Le composant Sprite Renderer
  • U5

    L'éditeur de sprite

    • L'éditeur de sprite
  • U6

    Pratique: préparer le terrain

    • Pratique: préparer le terrain

Cours 3 - Programmation pour jeux vidéo

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Scripts en tant que composants

    • Scripts en tant que composants
  • U3

    Plonger dans les bases

    • Plonger dans les bases I
    • Plonger dans les bases II
  • U4

    Vecteurs et temps

    • Vecteurs et temps
  • U5

    Utiliser le clavier pour interagir avec notre jeu

    • Utiliser le clavier pour interagir avec notre jeu
  • U6

    Divers utilitaires

    • Utilitaires divers I
    • Utilitaires divers II
  • U7

    Pratique: création d'un contrôleur ennemi de base

    • Pratique: création d'un contrôleur ennemi de base

Cours 4 - Animation en 2D

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Fenêtre Animator

    • Fenêtre Animator
  • U3

    Création d'animations à l'aide d'une «feuille de sprite»

    • Création d'animations à l'aide d'une «feuille de sprite»
  • U4

    Différents états animés à l'aide du "Contrôleur Animateur"

    • Différents états animés à l'aide du "Contrôleur Animateur"
  • U5

    Contrôle du contrôleur Animator avec la programmation

    • Contrôle du contrôleur Animator avec la programmation
  • U6

    Utilisation d'événements dans les animations

    • Utilisation d'événements dans les animations
  • U7

    Pratique: créer les états de notre personnage

    • Pratique: créer les états de notre personnage

Cours 5 - Lois physiques 2D sur Unity

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Introduction à la physique 2D dans Unity

    • Introduction à la physique 2D dans Unity
  • U3

    Collisionneurs, matériaux physiques et déclencheurs 2D

    • Collisionneurs, matériaux physiques et déclencheurs 2D
  • U4

    Articulations dans Unity et leurs types

    • Articulations dans Unity et leurs types
  • U5

    Modificateurs de zone physique 2D

    • Modificateurs de zone physique 2D
  • U6

    Raycast 2D

    • Raycast 2D
  • U7

    Pratique: ajouter de la physique à notre personnage

    • Pratique: ajouter de la physique à notre personnage
    • Ajouter la physique à notre personnage II

Cours 6 - L’outil Tilemap

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Des concepts basiques

    • Des concepts basiques
  • U3

    Utilisation des collisionneurs dans votre tilemap

    • Utilisation des collisionneurs dans votre tilemap
  • U4

    Ajouter des règles pour nous aider à peindre

    • Ajouter des règles pour nous aider à peindre
  • U5

    Pratique: tuiles et préfabriqués personnalisés

    • Pratique: tuiles et préfabriqués personnalisés

Cours 7 - Interface utilisateur (UI)

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Toile de l'interface utilisateur

    • Toile de l'interface utilisateur
  • U3

    RectTransform de l'interface utilisateur

    • RectTransform de l'interface utilisateur
  • U4

    Bouton UI

    • Bouton UI
  • U5

    Événements et déclencheurs de l'interface utilisateur

    • Événements et déclencheurs de l'interface utilisateur
  • U6

    Image de l'interface utilisateur et texte de l'interface utilisateur

    • Image de l'interface utilisateur et texte de l'interface utilisateur
  • U7

    Pratique: Créer nos menus de jeu

    • Pratique: Créer nos menus de jeu

Cours 8 - Créons un jeu

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Caméras: suivre le personnage

    • Caméras: suivre le personnage
  • U3

    Réglage des ennemis

    • Réglage des ennemis
    • Réglage des ennemis II
  • U4

    Pour eux! Créer le système d'attaque de notre personnage

    • Pour eux! Créer le système d'attaque de notre personnage I
    • Pour eux! Création du système d'attaque de notre personnage II
  • U5

    Ajouter un peu de son

    • Ajouter un peu de son
  • U6

    Jouons avec les particules

    • Jouons avec les particules
  • U7

    Touches finales

    • Touches finales

Afficher le contenu des 8 cours


À propos de Domestika Basics

Domestika Basics, ce sont des cours qui expliquent de façon simple et étape par étape le logiciel le plus utilisé par les créateurs du monde entier.
Le contenu a été soigneusement pensé pour les élèves qui se lancent dans une nouvelle discipline créative et pour les professionnels expérimentés qui souhaitent enrichir leurs connaissances.

Apprenez auprès des meilleurs professeurs de Domestika avec des leçons pratiques, de nombreuses ressources et une difficulté progressive qui vous permettra de constater les résultats dès le premier jour.

Grâce à Domestika Basics, vous progresserez en tant que professionnel et vous vous préparerez à réaliser des projets plus importants.

  • Sans connaissances préalables

    Avec Domestika Basics, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans une discipline et devenir un expert.B

  • Axés sur l'outil

    Découvrez les bases, les techniques et les méthodes éprouvées dont vous avez besoin pour le maîtriser.

  • Apprenez rapidement

    Les meilleurs professionnels vous expliqueront étape par étape et sans détour pour vous permettre de vous y retrouver dans le programme.

Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D. Un cours de 3D , et Animation de Juan Diego Vázquez Moreno Meilleures ventes

Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D

Par Juan Diego Vázquez Moreno
Programmeur et concepteur de jeux vidéo. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en mai 2019
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