
Si vous êtes passionné par les véhicules, non seulement pour leur puissance mais pour leur design, dans ce cours, vous apprécierez d'apprendre à modéliser une voiture en 3D à partir de zéro, de la main d'un professionnel comme Alber Silva. Artiste 3D spécialisé dans la modélisation de véhicules et de machines, Alber vit de sa passion pour le design automobile. Il travaille en tant que modeleur 3D pour WebCreek Ecuador, développant actifs —utilisés dans des systèmes de formation via la réalité virtuelle appliquée à l'industrie pétrolière— et en parallèle, il collabore en tant que modeleur 3D pour des entreprises telles que Maersk ou Moving Message Co. et son client VectorZero.
Dans ce cours, vous apprendrez à modéliser une voiture étape par étape avec Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot et Adobe Photoshop. Vous définirez d'abord le projet, vous rechercherez des images de référence, vous apprendrez les techniques de modélisation, d'optimisation, de découpe UV, de texturation et d'export de carte, pour enfin importer et rendre votre voiture avec le maximum de détails.
52 leçons & 12 vidéos téléchargées

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La première chose que vous ferez est de rencontrer Alber Silva, qui vous racontera son parcours professionnel et comment il est arrivé au monde de la simulation 3D. Vous y découvrirez leurs principales influences, des marques automobiles aux artistes spécialisés en Hard Surface , en texturing ou en modélisation automobile, entre autres.
Vous commencerez par connaître les trois types de scénarios dans lesquels une voiture peut être modélisée, avec lesquels vous pourrez mieux définir l'orientation de votre projet de modélisation que ce soit pour le rendu , les jeux vidéo ou augmenté réalité.
Avec Alber, vous effectuerez une revue générale de l'interface d'Autodesk Maya, l'un des logiciels de production 3D plus utilisés par les différentes industries. Vous apprendrez à parcourir un projet, à déplacer la caméra et à modifier des formes. Ensuite, vous chercherez des références photographiques de chaque détail du véhicule sur lequel vous souhaitez travailler pour le modéliser avec précision.
Vous commencerez la modélisation avec le capot, ce qui vous facilitera la tâche pour accueillir les polygones de la maille, et vous continuerez à créer le reste des composants: côtés, ailes, portes, fenêtres, toit, pneus, phares et feux arrière , des accessoires supplémentaires et quelques détails de modélisation pour le préparer.
Une fois l'étape de modélisation terminée, vous passerez en revue chaque pièce créée, en les renommant avec Outliner et en lissant leurs sommets. Ensuite, vous ferez les coupes UV et organiserez manuellement chaque pièce coupée avec l'outil de mise en page.
Vous passerez en revue les principales fonctionnalités et l'interface de Substance Painter, puis importerez et texturerez votre modèle à l'aide des bibliothèques disponibles.
Ensuite, vous effectuerez un simple rendu avec lequel vous découvrirez les fonctionnalités de Keyshot, en important un élément de la scène. Ainsi, vous connaîtrez l'interface et les outils de ce moteur render . Ensuite, vous pouvez configurer l'éclairage, la caméra et plaque noire pour rendre .
Enfin, avec le rendu __ vous ferez un travail de post-production pour corriger la couleur, les lumières et les ombres dans Adobe Photoshop.
Vous effectuerez la modélisation, l'optimisation, la texturation et le rendu d'un pick-up Jeep Gladiator __ dans un environnement désertique. Le processus sera principalement axé sur les textures et le type d'éclairage.

Pour les personnes passionnées par les voitures, qui veulent se lancer dans Maya et qui veulent apprendre le processus de modélisation d'une voiture en 3D à partir de zéro.
Alber vous expliquera tout à partir de zéro, ce qui ne nécessite qu'une envie d'apprendre à modéliser.
En ce qui concerne le matériel, vous aurez besoin d'un ordinateur avec Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot et Adobe Photoshop installés (vous pouvez télécharger la version d'essai ou la version étudiante pour suivre le cours). De plus, est très important que votre équipe dispose d'un graphique dédié afin que vous n'ayez pas de problèmes lors du déplacement du projet.

Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

introduction
Définition du projet de modélisation
Étape de modélisation
Optimisation du maillage, découpe UVS et préparation Udims
Importation, cuisson, texturation et exportation de cartes depuis Susbtance Painter
Rendu rapide dans KeyShot
Postproduction de rendu
Projet final
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Vous apprendrez des techniques de modélisation 3D hard surface, de texturage, d’optimisation, l’utilisation de références visuelles automobiles et la création d’assets pour la réalité virtuelle, avec des outils comme Maya, Blender et Photoshop.
Ce cours est de niveau intermédiaire, il est donc conseillé d’avoir des bases en modélisation 3D et une expérience avec des logiciels comme Maya ou Blender.
Vous aurez besoin d’un ordinateur capable de faire tourner Maya, Blender et Photoshop, ainsi que d’une connexion internet pour télécharger références et ressources. Des connaissances de base en modélisation 3D sont recommandées.
Le cours utilise principalement Maya et Blender pour la modélisation, et Photoshop pour l’édition d’images et le texturage des modèles 3D.
La modélisation hard surface consiste à créer des objets aux surfaces rigides et détaillées, comme des voitures ou des machines, en utilisant des techniques de subdivision, extrusion et ajustement de géométrie dans un logiciel 3D.
Oui, le cours enseigne comment réduire le nombre de polygones, optimiser les maillages et préparer des modèles 3D efficaces pour les jeux vidéo et la réalité virtuelle.
Vous apprendrez à collecter, organiser et aligner plans et images de référence pour modéliser des véhicules avec précision, tant en proportions qu’en détails.