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    Introduction à la modélisation de véhicules en 3D

    Un cours proposé par Alber SilvaArtiste 3D

    Introduction à la modélisation de véhicules en 3D

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    Avis

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    Élèves
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    99%
    Avis positifs
    • il y a 11 mois

      Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.

    • il y a 1 an

      gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....

    • il y a 1 an

      Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado

    • il y a 1 an

      Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto

    • il y a 1 an

      me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

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    Alber Silva

    Alber Silva

    Professeur
    Plus

    Artiste 3D

    A rejoint Domestika en avril 2019

    Alber Silva est un artiste 3D, spécialisé dans le domaine de la modélisation et de la texturation de véhicules et de machines. Il travaille en tant que modeleur 3D pour WebCreek Ecuador, développant actifs utilisés dans les systèmes de formation grâce à la réalité virtuelle appliquée à l'industrie pétrolière. En parallèle, il collabore en tant que modeleur 3D, par exemple, pour Maersk mais aussi pour Moving Message Co. et son client VectorZero créant une série de véhicules.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Que ferons-nous pendant le cours?
    • U2

      Définition du projet de modélisation

      • Modélisation pour le rendu
      • Autodesk Maya, présentation, figures de base
      • Recherche de références, de plans de notre modèle pour travailler
    • U3

      Étape de modélisation

      • Gestion de projet et modélisation de capot
      • Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 1
      • Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 2
      • Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 3
      • Modélisation de la boîte de chargement - partie 1
      • Modélisation de la caisse - partie 2
      • Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 1
      • Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 2
      • Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 3
      • Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 4
      • Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 5
      • Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - partie 1
      • Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - partie 2
      • Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - Partie 3
      • les fenêtres
      • Symétrie
      • Phares et feux arrière - partie 1
      • Phares et feux arrière - partie 2
      • Phares et feux arrière - partie 3
      • Phares et feux arrière - partie 4
      • Pneus - partie 1
      • Pneus - partie 2
      • Pneus - partie 3
      • Pneus - partie 4
      • Pneus - partie 5
      • Accessoires supplémentaires et derniers détails de modélisation
      • Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 2
      • Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 3
      • Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 4
      • Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 5
      • Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 6
      • Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 7
    • U4

      Optimisation du maillage, découpe UVS et préparation Udims

      • Lissage et dénomination des pièces dans l'Outliner - partie 1
      • Lissage et dénomination des pièces dans l'Outliner - partie 2
      • Coupe UV de chacune des pièces
      • Annexe sur la découpe et l'organisation des UV
    • U5

      Importation, cuisson, texturation et exportation de cartes depuis Susbtance Painter

      • Principales caractéristiques de Substance Painter
      • Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 1
      • Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 2
      • Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 3
      • Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 4
      • Configuration des cartes pour l'exportation des textures.
    • U6

      Rendu rapide dans KeyShot

      • Importation de la scène dans KeyShot et configuration des matériaux - partie 1
      • Importer la scène dans KeyShot et configurer les matériaux - partie 2
      • Plaque arrière, éclairage, caméra et cartographie de rendu
    • U7

      Postproduction de rendu

      • Correction des couleurs, amélioration des tons clairs et des ombres dans Photoshop
    • PF

      Projet final

      • Projet final

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

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    Foire aux questions

    Vous apprendrez des techniques de modélisation 3D hard surface, de texturage, d’optimisation, l’utilisation de références visuelles automobiles et la création d’assets pour la réalité virtuelle, avec des outils comme Maya, Blender et Photoshop.

    Ce cours est de niveau intermédiaire, il est donc conseillé d’avoir des bases en modélisation 3D et une expérience avec des logiciels comme Maya ou Blender.

    Vous aurez besoin d’un ordinateur capable de faire tourner Maya, Blender et Photoshop, ainsi que d’une connexion internet pour télécharger références et ressources. Des connaissances de base en modélisation 3D sont recommandées.

    Le cours utilise principalement Maya et Blender pour la modélisation, et Photoshop pour l’édition d’images et le texturage des modèles 3D.

    La modélisation hard surface consiste à créer des objets aux surfaces rigides et détaillées, comme des voitures ou des machines, en utilisant des techniques de subdivision, extrusion et ajustement de géométrie dans un logiciel 3D.

    Oui, le cours enseigne comment réduire le nombre de polygones, optimiser les maillages et préparer des modèles 3D efficaces pour les jeux vidéo et la réalité virtuelle.

    Vous apprendrez à collecter, organiser et aligner plans et images de référence pour modéliser des véhicules avec précision, tant en proportions qu’en détails.

    Catégorie

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