
Sebastian Marek, designer multidisciplinaire renommé, vous guidera à travers le processus fascinant de création de sculptures surréalistes de skateboard à l'aide de techniques 3D avancées. Vous apprendrez à modéliser avec précision dans 3Ds Max, de la configuration de base aux techniques plus avancées pour réaliser des modèles détaillés.
Il sera crucial d'apprendre le mappage UV avant de passer à la texturation avec Adobe Substance, où vous appliquerez à la fois des approches d'imagerie et procédurales.
Cet apprentissage est complété par la mise en place des caméras, des lumières et des matériaux, en utilisant Redshift pour le rendu final. Chaque étape est conçue pour vous apprendre non seulement comment la réaliser, mais aussi pourquoi chaque technique est importante et comment elle est appliquée dans un contexte professionnel.
20 leçons & 19 vidéos téléchargées

7 minutes, 54 secondes

6 minutes, 11 secondes

6 minutes, 45 secondes

2 minutes, 30 secondes
Pour commencer, les bases de la modélisation dans 3Ds Max seront abordées, où vous découvrirez comment configurer votre espace de travail et commencerez à modéliser des parties d'un skateboard à l'aide de plans techniques précis.
Ensuite, l’accent sera mis sur la création de cartes UV qui seront essentielles pour la prochaine étape de texturation. Vous apprendrez ensuite à utiliser Adobe Substance pour appliquer des textures procédurales réalistes qui donneront vie à votre modèle.
Enfin, vous apprendrez à configurer l'intégralité de la scène dans Redshift, de l'éclairage au rendu final, en vous assurant que chaque élément de votre conception contribue à l'esthétique globale de votre travail.
Le projet final consiste à créer une image 3D stylisée et surréaliste d'un skateboard. Vous apprendrez à combiner des techniques de modélisation, de texturation et de rendu pour produire une œuvre qui remet en question la perception traditionnelle de cet objet du quotidien.
Destiné aux graphistes, aux animateurs et à toute personne intéressée par la conception 3D qui souhaite se plonger dans la modélisation, la texturation et le rendu d'objets avec une approche créative et technique.
Il est idéal pour ceux qui cherchent à développer leurs compétences en matière de logiciels de modélisation et de rendu 3D, ainsi que pour les artistes qui souhaitent explorer de nouvelles formes d'expression visuelle dans leurs projets.
Une connaissance de base des programmes 3D et de la suite Adobe, ainsi qu'une familiarité avec les flux de travail numériques complets, sont requises.
Vous aurez besoin d'accéder à 3Ds Max pour la modélisation, à Adobe Substance pour la texturation et à Redshift pour le rendu de vos projets.
best course ever
Muy buen curse
Excelente!
curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max
nice course

Introduction
Modélisation et conception
Création des textures
La mise en page, le développement de l'apparence et le rendu
Post-production sur Photoshop
Projet final
Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.
Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.
Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.
En tant que membre Plus, vous recevrez pour chaque cours un certificat personnalisé signé par votre professeur. Partagez-le dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux ou partout où vous le souhaitez.
Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.
Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.
Cette communauté réunit plus de huit millions de personnes des quatre coins du monde, curieuses et passionnées, avec cette même envie de développer et d’exprimer leur créativité.
Domestika sélectionne les professeurs avec soin et produit chaque cours en interne afin de garantir une expérience d’apprentissage en ligne de qualité optimale.
Oui, ce cours est conçu pour les utilisateurs intermédiaires ayant déjà un peu d’expérience avec 3ds Max et les workflows 3D. Il couvre des techniques avancées de modélisation, texturage et rendu pour ceux qui veulent monter en compétences.
Vous aurez besoin d’Autodesk 3ds Max, du moteur de rendu Redshift, de Substance Painter (ou Substance Designer) et d’Adobe Photoshop. Une bonne connaissance de ces outils est recommandée pour suivre et réaliser tous les projets.
Vous apprendrez à modéliser, texturer et rendre un skateboard réaliste en utilisant des plans, des outils avancés de modélisation, le dépliage UV, le texturage photoréaliste et des techniques de compositing pour obtenir des images fixes de haute qualité.
Oui, le cours montre comment configurer et aligner des images de plans en géométrie plane dans 3ds Max pour modéliser avec précision à partir de références réelles.
Absolument. Le cours comprend des leçons détaillées sur le dépliage UV Prism, l’application de textures PBR et l’utilisation de Substance Painter pour créer des textures réalistes de bois, grip et métal.
Oui, vous utiliserez Redshift pour éclairer, ombrer et rendre votre modèle de skateboard, en configurant des matériaux réalistes et en optimisant les réglages pour un rendu photoréaliste.
Une expérience de base avec 3ds Max et les workflows de rendu est recommandée, car le cours se concentre sur des concepts intermédiaires à avancés en modélisation et rendu.