Rendu de scènes photoréalistes en 3D sur Blender
Modélisation des détails et raffinement de la scène 2
Un cours proposé par James Tralie , Producteur et animateur
A rejoint Domestika en novembre 2021
À propos de la leçon : Modélisation des détails et raffinement de la scène 2
Résumé
“Maintenant que j'ai appliqué des textures au sable de ma scène, je vais continuer à explorer des techniques de texturation avancées pour ajouter plus de détails. Je vais aussi travailler la texture du fond pour ajouter du réalisme.”
Dans cette leçon, James Tralie aborde le sujet : Modélisation des détails et raffinement de la scène 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Rendu de scènes photoréalistes en 3D sur Blender. Apprenez à créer des univers 3D imaginaires et captivants à l’aide de techniques créatives de modélisation, de jeux de lumière et de textures basées sur des observations.
Transcription partielle de la vidéo
“Modélisation des détails et raffinement de la scène Ce que je peux faire maintenant... Je vais désactiver cette option pour que notre fenêtre ne soit pas trop en retard lors de cette opération. Je vais aussi ajuster quelques trucs avec la rampe. Avec ce dessus de main courante sélectionné, maintenant que ça a l'air bien, je peux le convertir en maillage, et UV déballez ceci et lui donner la même texture de plâtre que notre bâtiment aussi. Donnons ce plâtre 001 et augmentons-le également. Ça a l'air super. Je veux avoir ça dans un matériau en verre par là. Dans BlenderKit, il y a en fait un ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Rendu de scènes photoréalistes en 3D sur Blender
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Catégorie
3D & Animation, Architecture & Espaces -
Logiciel
Blender -
Domaines
3D, Architecture numérique, ArchVIZ, Conception 3D, Modélisation 3D

James Tralie
Un cours proposé par James Tralie
James Tralie est producteur et animateur au centre de vol spatial Goddard de la NASA. Il est spécialisé dans la création d’animations et de visualisations expliquant des sujets scientifiques complexes de manière saisissante. Depuis toujours intéressé par le cinéma et l’animation, il commence à créer des vidéos avec un caméscope de poche, le Flip Video, et des ensembles LEGO au collège. James suit ensuite des études en géosciences à Princeton tout en travaillant sur des productions documentaires ainsi que pour des clients commerciaux. Après avoir obtenu son diplôme, il se lance dans une carrière à la NASA.
Parallèlement à son travail sur des missions de sciences planétaires, James crée des publicités, des pochettes d’albums, des visuels de concerts, et bien plus encore pour des clients des secteurs du cinéma, de la télévision, de la musique et de la publicité. Parmi ses collaborations, on retrouve Nissan, Facebook, NVIDIA, Apple, Zara et Marriott. Fort de ces expériences, il partage son travail sur Instagram avec une communauté de plus de 145 000 followers.
- 99% avis positifs (149)
- 9 102 élèves
- 16 leçons (3 h 2 min)
- 21 ressources complémentaires (4 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours