Création de personnages de science-fiction avec Photoshop et ZBrush
Kitbashing dans ZBrush 1
Un cours proposé par Abrar Khan , Concept artist et illustrateur
À propos de la leçon : Kitbashing dans ZBrush 1
Résumé
“Une fois que vous êtes satisfait de votre blocage de base, il est temps de passer à l'étape suivante : travailler dans ZBrush. Dans cette leçon, je vais brièvement passer en revue le concept de kitbashing 3D : qu'est-ce que c'est et comment va-t-il accélérer votre flux de travail ?”
Dans cette leçon, Abrar Khan aborde le sujet : Kitbashing dans ZBrush 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de personnages de science-fiction avec Photoshop et ZBrush. Apprenez à développer des projets de concept art futuriste saisissants grâce aux techniques numériques et créez des personnages à l'aspect cybernétique.
Transcription partielle de la vidéo
“Kitbashing dans ZBrush Dans cette leçon, je vais vous parler du concept de kitbashing 3D et comment vous pouvez l'utiliser dans vos projets 3D ou pour des illustrations et des concepts rapides. Le kitbashing 3D est donc un processus où vous pourriez créer un tout nouveau modèle 3D ou ajouter les derniers détails à votre projet global en utilisant différents composants 3D. Ces pièces pourraient être soit utilisées pour vos projets personnels ou à des fins commerciales également. A ce jour, beaucoup d'artistes 3D utilisent le kitbashing pour une modélisation de concept rapide ou pour des déta...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de personnages de science-fiction avec Photoshop et ZBrush
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Photoshop, KeyShot, ZBrush -
Domaines
3D, Conception de personnages 3D, Direction artistique, Illustration traditionnelle, Modélisation 3D, Photomontage, Postproduction photographique

Abrar Khan
Un cours proposé par Abrar Khan
Abrar Khan est un concept artist et illustrateur originaire d'Inde. Actuellement basé en Suède, il exerce la fonction de senior marketing artist chez Ubisoft Massive, où il est responsable de la création de contenu promotionnel pour des jeux. Abrar est issu d'une famille d'artistes et son intérêt pour le dessin lui vient très jeune. Il suit des études d'arts en 2D et en 3D, mais acquiert la plupart de ses compétences de manière autodidacte grâce à sa grande curiosité. Il découvre ainsi régulièrement de nouvelles techniques, ce qui lui permet d'évoluer en tant qu'artiste numérique.
Chez Ubisoft, Abrar a travaillé sur plusieurs projets de jeux, dont Tom Clancy's The Division 2 et Avatar. Il alimente ses réseaux sociaux en partageant fréquemment ses travaux sur ces projets, entre autres.
- 100% avis positifs (21)
- 1 089 élèves
- 18 leçons (3 h 41 min)
- 19 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
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