Rendus d'espaces réalistes avec 3ds Max

Importer des shaders depuis Quixel

Un cours proposé par Milan Stevanović , Architecte et artiste 3D

Architecte et artiste 3D. Niš, Serbie.
A rejoint Domestika en juillet 2020
81% avis positifs (36)
1 960 élèves
Audio : Anglais
Anglais · Espagnol · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Importer des shaders depuis Quixel

Résumé

“Dans cette leçon, je vais développer ce que nous avons couvert jusqu'à présent. Je vais vous montrer comment ajouter plus de détails à vos shaders, tels que la saleté et les fuites, en touchant le dépliage UVW.”

Dans cette leçon, Milan Stevanović aborde le sujet : Importer des shaders depuis Quixel, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Rendus d'espaces réalistes avec 3ds Max. Créez une visualisation architecturale riche en détails, du briefing initial aux touches finales sur Photoshop.

Transcription partielle de la vidéo

“Importer des shaders depuis Quixel Maintenant, je vais vous montrer comment importer des matériaux de Quixel Bridge dans 3ds Max et comment les utiliser. Faisons le. Avant de commencer à ajouter des matériaux de Quixel, Je vais rapidement modéliser une partie inférieure du mur du sous-sol. Quand c'est fini, allons à Quixel et choisissez ce matériau en béton que j'ai préparé pour ce mur. Sélectionnons la résolution de texture 2K, ce qui est parfait pour ce dont nous avons besoin. Regardons ce matériau dans l'éditeur de matériaux. Nous avons notre carte diffuse, Carte spéculaire, normale et b...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Rendus d'espaces réalistes avec 3ds Max

  • Niveau : Intermédiaire
  • 81% avis positifs (36)
  • 1960 élèves
  • 7 unités
  • 33 leçons (7 h 12 min)
  • 6 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation, Architecture & Espaces
  • Logiciel

    3ds Max, Adobe Photoshop
  • Domaines

    3D, Architecture, Architecture d'intérieur, Architecture numérique, ArchVIZ, Conception 3D, Paysagisme

Milan Stevanović

Milan Stevanović
Un cours proposé par Milan Stevanović

Professeur Plus
Architecte et artiste 3D

Milan Stevanović est un architecte et artiste 3D basé à Niš, en Serbie. Il est le fondateur de A+ Studio, dont l'objectif principal est l'architecture et la visualisation architecturale, mais également établi dans le domaine du design graphique. Leur objectif principal est de fournir à leurs clients un design unique et le sentiment qui l'accompagne.

Leurs clients vont de projets locaux comme la création d'une visualisation pour la revitalisation de la rue Cara Dušana dans le centre de Belgrade, à des projets internationaux comme des visualisations pour la réhabilitation de l'ancienne arène de corrida nommée Plaza de Toros à Tanger, au Maroc. Le travail d'A+ Studio a été présenté dans Belgrade Design Week, le magazine Arhitekton et CGTrader.


  • 81% avis positifs (36)
  • 1 960 élèves
  • 33 leçons (7 h 12 min)
  • 15 ressources complémentaires (6 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Anglais
  • Anglais · Espagnol · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Intermédiaire
  • Accès illimité pour toujours

Domaines
Rendus d'espaces réalistes avec 3ds Max. Un cours de 3D, Animation, Architecture , et Espaces de Milan Stevanović

Rendus d'espaces réalistes avec 3ds Max

Un cours proposé par Milan Stevanović
Architecte et artiste 3D. Niš, Serbie.
A rejoint Domestika en juillet 2020
  • 81% avis positifs (36)
  • 1 960 élèves