Visualisation architecturale avec 3ds Max et Corona Renderer pour débutants
Course 3: Creating Materials with Corona Renderer: Matériau multi-sous / objet
Par Gustavo Correa
À propos de la leçon : Matériau multi-sous / objet
Résumé
“Au cours de cette unité, je vais vous montrer le matériau natif de 3ds Max qui nous permet d'attribuer différents matériaux dans la même géométrie via les ID de matériaux. C'est un matériau que, sans aucun doute, nous verrons tout le temps dans nos scènes. ”
Dans cette leçon, Gustavo Correa aborde le sujet : Matériau multi-sous / objet, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 3: Creating Materials with Corona Renderer. Create and combine metallic, non-metallic, translucent, and self-illuminated materials.
Transcription partielle de la vidéo
“3DS MAX / COURSE 3 LESSON 10 Matériau multi-sous / objet Il est temps de découvrir un matériel natif 3ds Max, qui est appelé Multi sous-objet. Ce matériau nous permettra d'assigner différents matériaux à une géométrie. On va le voir. Pour que cela se produise, nous devons avoir une géométrie jointe et que dans cette géométrie il y a plusieurs éléments et que nous pouvons sélectionner leurs arêtes, leurs faces. Pour ça, ce que je vais faire c'est que je vais mettre dans cette bouilloire un modificateur Edit Poly pour mailler cette bouilloire. Et comme on le voit, la bouilloire comporte plusi...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 3: Creating Materials with Corona Renderer

Gustavo Correa
Par Gustavo Correa
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