Visualisation architecturale avec 3ds Max et Corona Renderer pour débutants
Par Gustavo Correa , Architecte
Apprenez tout les secrets de ce logiciel pour créer des images hyper réalistes grâce à la modélisation d'objets et l'illumination des espaces
Apprenez tout les secrets de ce logiciel pour créer des images hyper réalistes grâce à la modélisation d'objets et l'illumination des espaces
Domestika Basics · 5 cours inclus
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Course 1: Introduction to 3ds Max
Par Gustavo Correa
Navigate the interface and discover how to arrange the assets you will need to equip your scene
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Course 2: Modeling the Architectural Project
Par Gustavo Correa
Learn how to model the different interior and exterior elements of your scene
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Course 3: Creating Materials with Corona Renderer
Par Gustavo Correa
Create and combine metallic, non-metallic, translucent, and self-illuminated materials
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Course 4: Cameras and Lighting
Par Gustavo Correa
Discover the different effects you can achieve by playing with the light and mood
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Course 5: Rendering
Par Gustavo Correa
Edit the last details in the post production software and give life to your 3D scene
Lorsque l'architecte Gustavo Correa a commencé à s'intéresser au monde de la 3D, il a décidé d'opter pour un logiciel qui ouvrait les portes à différents domaines créatifs. Il a découvert la véritable puissance de 3ds Max, l'un des outils les plus complets et professionnels pour la visualisation de projets architecturaux, grâce à ses outils intuitifs, son esthétique hyper-réaliste et la possibilité de le connecter à d'autres programmes tels qu'AutoCAD, SketchUp ou Revit.
Dans ce Domestika Basics composé de 5 cours, vous apprendrez à gérer ce programme à partir de zéro, en réalisant des visualisations architecturales de niveau professionnel grâce à Corona Renderer.
Vous commencerez par apprendre à installer 3ds Max et sa configuration de base. Vous connaîtrez également l'interface, les raccourcis clavier, l'importation de fichiers et le panneau de création. De plus, vous découvrirez pourquoi ce logiciel est l'un des plus utilisés dans différents domaines pour la création d'images par ordinateur.
La modélisation sera le thème central du deuxième cours. Vous connaîtrez les modificateurs de 3ds Max et vous commencerez à modéliser l'architecture du projet final, des détails tels que le mobilier ou la végétation à l'optimisation des géométries.
Ensuite, vous continuerez à travailler sur les différents matériaux de la scène. Vous apprendrez la philosophie derrière les matériaux physiquement corrects et apprendrez à les faire fonctionner dans différentes conditions d'éclairage comme ils le feraient dans la vraie vie.
Le quatrième cours vous aidera à expérimenter l'éclairage, ce qui est vraiment important pour obtenir une image réussie. Ainsi, vous verrez comment créer des caméras, vous explorerez les différents types d'éclairage et d'effets d'ambiance que vous pouvez réaliser, entre autres.
Enfin, Gustavo vous expliquera ce qu'est un moteur de rendu et comment il est intégré dans un logiciel 3D pour lire les géométries et obtenir des images qui les interprètent à travers la lumière et la couleur. Pour ce faire, il vous montrera quelques exemples d'images créées par lui avec ce moteur de rendu et par certaines de ses références.
Exigences techniques
- ⦁ Système d'exploitation Microsoft Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 et Windows 10 Professionnel.
⦁ Processeur multicœur Intel ou AMD 64 bits avec jeu d'instructions SSE4.2.
⦁ Logiciel 3ds Max et moteur de rendu Corona Renderer
⦁ 4 Go de RAM minimum (8 Go ou plus recommandés).
⦁ 9 Go d'espace disque disponible pour l'installation.
⦁ Souris à trois boutons.
- 98% avis positifs (481)
- 17 949 élèves
- 58 leçons (11 h 6 min)
- 5 cours
- 57 vidéos téléchargées (11 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Italien · Français · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Avis
Par Gustavo Correa
Gustavo Correa, de Colombie, est un architecte spécialisé dans la visualisation de projets architecturaux avec plus de 6 ans d'expérience derrière lui, tant au niveau national qu'international. Sa passion pour les arts plastiques dès son plus jeune âge l'a amené à expérimenter et explorer différents outils sur la création d'images par ordinateur pour les appliquer dans la communication graphique de l'architecture.
Actuellement, il travaille en tant qu'artiste 3D pour Neoscape, l'une des plus grandes entreprises aux États-Unis et dans le monde dédiée à la visualisation architecturale, et est également le fondateur de ArmyOne, sa propre marque liée à ce domaine. Grâce à son projet personnel, il a pu concrétiser certaines des idées qu'il avait depuis plusieurs années et a su consolider son style d'artiste.
Contenu
Course 1: Introduction to 3ds Max
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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U2
Installation de 3ds Max et configuration de base
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Installation de 3ds Max et configuration de base
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U3
Présentation de l'interface de 3ds Max
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Présentation de l'interface de 3ds Max
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U4
Unités de système et de mesure dans 3ds Max
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Unités de système et de mesure dans 3ds Max
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U5
Navigation et raccourcis clavier
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Navigation et raccourcis clavier
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U6
Panneau de création
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Panneau de création
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U7
Importer et exporter des fichiers dans 3ds MAX
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Importer et exporter des fichiers dans 3ds MAX
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U8
Erreurs fréquentes
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Erreurs fréquentes
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U9
Pratique: trouver et organiser des ressources
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Pratique: trouver et organiser des ressources
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Course 2: Modeling the Architectural Project
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U1
Modificateurs dans 3ds Max
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Modificateurs dans 3ds Max
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U2
Installation du rendu Corona
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Installation du rendu Corona
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U3
Modélisation d'architecture: gestion des dossiers et insertion d'images de nos planimétries
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Modélisation d'architecture: gestion des dossiers et insertion d'images de nos planimétries
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U4
Modélisation d'architecture: murs
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Modélisation d'architecture: murs
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U5
Modélisation d'architecture: toits
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Modélisation d'architecture: toits
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U6
Commençons à commander nos couches!
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Commençons à commander nos couches!
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U7
Modifier poly
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Modifier Poly 1
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Modifier Poly 2
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Modifier Poly 3
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U8
Modélisation d'architecture: planchers
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Modélisation d'architecture: étages 1
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Modélisation de l'architecture: étages 2
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U9
Modélisation du terrain
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Modélisation du terrain
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U10
Modélisation de meubles fixes
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Modélisation de meubles fixes
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U11
Modélisation du bois
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Modélisation du bois 1
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Modélisation de la menuiserie 2
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U12
Importez de la végétation et créez des proxies avec Corona
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Importez de la végétation et créez des proxies avec Corona
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U13
Répartition aléatoire de la végétation
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Répartition de la végétation au hasard 1
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Répartition aléatoire de la végétation 2
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U14
Pratique: modélisation dans 3ds Max
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Pratique: modélisation dans 3ds Max 1
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Pratique: modélisation dans 3ds Max 2
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Course 3: Creating Materials with Corona Renderer
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U1
Philosophie derrière des matériaux physiquement corrects
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Philosophie derrière des matériaux physiquement corrects
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U2
Cartographie UVmap aux géométries
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Cartographie UVmap aux géométries
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U3
Mettre en place une scène de base pour tester les matériaux
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Mettre en place une scène de base pour tester les matériaux
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U4
Matériaux non métalliques
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Matériaux non métalliques 1
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Matériaux non métalliques 2
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U5
Matériaux métalliques
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Matériaux métalliques
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U6
Matériaux translucides
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Matériaux translucides
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U7
Matériaux auto-illuminés
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Matériaux auto-illuminés
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U8
Combiner des matériaux (MTL en couches Corona)
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Combiner des matériaux (MTL en couches Corona)
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U9
Crown MultiMap (Crown LayeredMTL)
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Crown MultiMap (Crown LayeredMTL)
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U10
Matériau multi-sous / objet
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Matériau multi-sous / objet
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U11
Bibliothèque de matériaux Corona
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Bibliothèque de matériaux Corona
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U12
Pratique: création de matériaux avec Corona Renderer
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Pratique: création de matériaux avec Corona Renderer 1
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Pratique: création de matériaux avec Corona Renderer 2
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Course 4: Cameras and Lighting
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U1
Photographie et appareils photo par Corona Renderer
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Photographie et appareils photo Corona Renderer 1
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Photographie et appareils photo Corona Renderer 2
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U2
Lumières de rendu Corona: Lumière Corona
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Lumières de rendu Corona: Lumière Corona
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U3
Lumières Corona Renderer: Corona Sun et Corona Sky
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Lumières Corona Renderer: Corona Sun et Corona Sky
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U4
Éclairage basé sur l'image (HDRI)
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Éclairage basé sur l'image (HDRI)
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U5
Effet atmosphérique: brouillard environnemental
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Effet atmosphérique: brouillard environnemental
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U6
Pratique: création de caméras et d'éclairage
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Pratique: création de caméras et d'éclairage 1
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Pratique: création de caméras et d'éclairage 2
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Course 5: Rendering
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U1
Paramètres de rendu Corona
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Paramètres de rendu Corona
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U2
Éléments de rendu
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Éléments de rendu
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U3
Gestion des ressources: relier les bitmaps et les actifs de collet
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Gestion des ressources: relier les bitmaps et les actifs de collet
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U4
LightMix, la fonctionnalité vedette de Corona
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LightMix, la fonctionnalité vedette de Corona
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U5
Rendre des images, les enregistrer et reprendre le rendu
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Rendre des images, les enregistrer et reprendre le rendu
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U6
Erreurs courantes: optimisations générales
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Erreurs courantes: optimisations générales
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U7
Pratique: Rendu de notre projet
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Pratique: Rendu de notre projet
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À propos de Domestika Basics
Domestika Basics est un ensemble de cours sur les logiciels les plus utilisés par les esprits créatifs du monde entier.
Le contenu a été soigneusement pensé pour les élèves qui se lancent dans une nouvelle discipline créative et pour les profils professionnels expérimentés qui souhaitent enrichir leurs connaissances.
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montesdeocaagus
La claridad con la que el profe explica es excelente !
Súper completo en cada una de las unidades que vamos pasando.
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zarzyckakamila03
ekstra
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cr.ascencios
excelente curso!!
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arqenriquemedina
Es excelente, la verdad me dió todas las nociones necesarias para indicarme en el usos de 3Dmax! 🫡
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fernandoosorio01
Muy buen curso explica con mucho detalle
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