Visualisation architecturale avec 3ds Max et Corona Renderer pour débutants
Course 3: Creating Materials with Corona Renderer: Philosophie derrière des matériaux physiquement corrects
Par Gustavo Correa , Architecte
À propos de la leçon : Philosophie derrière des matériaux physiquement corrects
Résumé
“Au cours de cette unité, je vous parlerai de la philosophie derrière des matériaux physiquement corrects. Je vais vous parler du processus de travail dans la création des matériaux afin qu'ils fonctionnent dans des conditions d'éclairage différentes comme ils le feraient dans la vraie vie. Nous examinerons également les deux types d'éditeurs de matériel.”
Dans cette leçon, Gustavo Correa aborde le sujet : Philosophie derrière des matériaux physiquement corrects, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 3: Creating Materials with Corona Renderer. Create and combine metallic, non-metallic, translucent, and self-illuminated materials.
Transcription partielle de la vidéo
“3DS MAX / COURS 3 LEÇON 1 Philosophie derrière les matériaux physiquement corrects Bienvenue dans le cours 3. Nous verrons comment créer des matériaux avec Corona Renderer. Vous comprendrez la philosophie de création de matériaux physiquement corrects, pour créer les matériaux les plus courants. Nous verrons comment les appliquer correctement aux géométries, en plus de stocker ces matériaux dans une librairie. Commençons par cette leçon, où je vais expliquer la philosophie derrière la création de matériaux physiquement corrects. Dans un logiciel 3D, tel que 3ds Max, et comme c'est le cas da...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 3: Creating Materials with Corona Renderer
Gustavo Correa
Par Gustavo Correa
Gustavo Correa, de Colombie, est un architecte spécialisé dans la visualisation de projets architecturaux avec plus de 6 ans d'expérience derrière lui, tant au niveau national qu'international. Sa passion pour les arts plastiques dès son plus jeune âge l'a amené à expérimenter et explorer différents outils sur la création d'images par ordinateur pour les appliquer dans la communication graphique de l'architecture.
Actuellement, il travaille en tant qu'artiste 3D pour Neoscape, l'une des plus grandes entreprises aux États-Unis et dans le monde dédiée à la visualisation architecturale, et est également le fondateur de ArmyOne, sa propre marque liée à ce domaine. Grâce à son projet personnel, il a pu concrétiser certaines des idées qu'il avait depuis plusieurs années et a su consolider son style d'artiste.
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- 10 élèves
- 14 leçons (2 h 19 min)
- 16 ressources complémentaires (4 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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