UX : prototypage et conception d’une application de commerce électronique avec Axure 9

Projet final du cours

Un cours proposé par Diga33! , Consultant UX

Consultant UX. Madrid, Espagne.
A rejoint Domestika en avril 2014
100% avis positifs (137)
3 707 élèves
Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe · Romanian · Indonesian

À propos du projet final du cours : UX : prototypage et conception d’une application de commerce électronique avec Axure 9

UX: prototypage et conception d'une application e-commerce

“Nous l'avons fait! C'est la fin ... ou le début ☺ Dans cette nouvelle version de mon cours Axure, j'ai voulu, comme toujours, développer avec vous un projet du début à la fin qui était le résultat d'un processus de conception d'interface (presque) complet, dans ce cas, une application de boutique en ligne. Vous avez déjà vu ma démarche, qui sont les lieux où je cherche du matériel, mes outils préférés ... Ceci dit, voici les étapes que j'ai suivies pour réaliser mon projet final. 1 Nous commencerons par concevoir la page d'accueil de la boutique où l'utilisateur choisit la langue dans laquelle il souhaite naviguer dans la boutique.

2 Ensuite, nous continuerons avec l'accueil de l'application que nous ajusterons et déboguerons en plusieurs leçons jusqu'à ce que nous la complétions avec un carrousel, une zone de mise en évidence, une fenêtre pop d'inscription à la newsletter et un menu latéral!
3. Nous continuerons avec la liste des produits. Nous allons apprendre à créer des tableaux de données simulés qui auront l'air réels. Pour cela, nous utiliserons les répéteurs que nous allons même paginer pour naviguer entre les enregistrements de manière réaliste.
4. Voici à quoi il ressemblera dans le navigateur, avec ses filtres et ses autocollants promotionnels.
5. Nous continuerons avec la fiche produit, nous la concevrons en détail, comme vous pouvez le voir dans de nombreux magasins d'électronique.
6. Nous programmerons un chariot entièrement fonctionnel, bien que les produits que nous ajoutons ne soient pas les mêmes que les cartes, nous pourrons voir le même nombre de produits et la simulation sera très efficace.
7. Nous clôturerons l'achat avec la page de paiement, où l'acheteur saisira ses données pour procéder au paiement.
Ce que nous pouvons voir ici dans un aperçu. Et si vous voulez voir le projet fonctionner, vous pouvez le faire Dans cette adresse Web À partir de là, il est important de se rappeler que l'outil n'est pas une discipline, c'est-à-dire que la maîtrise d'Axure n'implique pas du tout la maîtrise de la conception de l'expérience utilisateur. Il y a une connaissance très large et éclectique derrière un processus UX. À partir de la recherche, où nous observons les gens et les environnements dans lesquels ils évoluent, nous interrogeons les responsables des entreprises sur leurs activités et nous analysons ce que font les concurrents et ce qui est à la mode (et passera ou restera) dans le domaine spécifique pour lequel nous travaillons . Passer par quelques bases de la psychologie qui nous aideront à mieux comprendre l'apprentissage, l'édition, l'attention, la motivation, la mémoire, les émotions ... Et en terminant par le design comme discipline intégratrice pour planifier la construction de quoi que ce soit. Je dis toujours que les ingrédients de base de mon métier sont quatre: la curiosité d'apprendre en permanence, la capacité d'observation pour voir et comprendre ce qui est important, l'humilité d'aborder les problèmes en sachant que l'on peut se tromper et que ce n'est pas forcément mal et la persévérance pour persévérer dans la recherche de solutions et faire face à des processus d'amélioration continue. ”

Transcription partielle de la vidéo

“Nous sommes arrivés à la fin du cours. Je vais vous faire un petit résumé de ce que nous avons vu. Au j'ai passé en revue avec vous l'interface d'AXURE. Je vous ai expliqué les éléments que vous utiliserez fréquemment. un par un. de manière à ce que vous vous les rappeliez dans l'exercice suivant. L'objectif de cette introduction était de vous familiariser avec tous les composants du programme. des simples aux plus complexes. C'est ainsi que nous avons introduit progressivement les widgets. depuis les formes basiques jusqu'aux formulaires. où vous avez fait votre première programmation et d...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : UX : prototypage et conception d’une application de commerce électronique avec Axure 9

  • Niveau : Intermédiaire
  • 100% avis positifs (137)
  • 3707 élèves
  • 5 unités
  • 29 leçons (6 h 8 min)
  • 49 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    Création de sites et d'applications, Marketing & Business
  • Logiciel

    Axure RP
  • Domaines

    Conception d'applications, Conception mobile, Design de l'information, Développement d'applications, Développement web, E-commerce, UX / UI, Webdesign

Diga33!

Diga33!
Un cours proposé par Diga33!

Professeur Plus
Consultant UX

Dis33! est une société de conception stratégique et de technologie créative fondée à Madrid en 2007. Depuis sa création, elle a développé de grands projets en utilisant des méthodologies et des outils agiles pour générer de la valeur et de l'impact. Actuellement, elle participe à des conférences et événements et travaux pour des entreprises telles que Coca-Cola, BBVA, Grupo Prisa, BMW, Iberdrola et El Corte Inglés Diga33! est présent en Espagne, aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Autriche et en Allemagne.

Luz de Léon, est la directrice générale de Diga33! et un fan d'Axure depuis son lancement. Tout au long de sa carrière, elle a combiné son travail professionnel et éducatif, en concevant divers cours de troisième cycle et en enseignant des cours à KSchool, UNED, l'Université Complutense de Madrid et l'Université de San Francisco, entre autres. En outre, il dirige le programme de troisième cycle en conception d'interaction et UX à la Fondation de l'Université Carlos III à Madrid.


  • 100% avis positifs (137)
  • 3 707 élèves
  • 29 leçons (6 h 8 min)
  • 59 ressources complémentaires (49 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Niveau : Intermédiaire
  • Accès illimité pour toujours

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UX : prototypage et conception d’une application de commerce électronique avec Axure 9. Un cours de Création de sites et d'applications, Marketing , et Business de Diga33!

UX : prototypage et conception d’une application de commerce électronique avec Axure 9

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A rejoint Domestika en avril 2014
  • 100% avis positifs (137)
  • 3 707 élèves