Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz
Cours 4 - Production de la scène: Personnalisation de l'emballage exécutable
Par Miguel Albo , Architecte et infographe
À propos de la leçon : Personnalisation de l'emballage exécutable
Résumé
“Nous verrons comment notre application exécutable peut être personnalisée afin que lorsqu'un client l'a sur son ordinateur, il voit notre logo, écran de chargement ou icône, au lieu de ceux qui proviennent par défaut d'Unreal Engine. ”
Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Personnalisation de l'emballage exécutable, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 4 - Production de la scène. Apportez les dernières touches à votre scène avant d'obtenir les images avec le rendering du résultat final.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. je vais t'apprendre à personnaliser l'emballage. Avec cela. nous ajouterons notre propre logo. image de marque ou nom de projet que nous voulons. De plus. cela nous permettra de l'identifier depuis le système d'exploitation de l'ordinateur. C'est un processus très simple et je te montre étape par Pour adapter notre emballage chimérique de jeu d'infoarchitecture. nous disposons de plusieurs options accessibles via le bouton ou l'onglet modifier. ainsi que depuis les paramètres du projet. Ces outils nous accédons aux paramètres du projet et. à partir de là. dans la section c...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 4 - Production de la scène

Miguel Albo
Par Miguel Albo
Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.
Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.
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- 16 élèves
- 9 leçons (1 h 10 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Türkçe, Anglais, Portugais
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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