Domestika Basics Cours 4 de 4
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Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz

Cours 4 - Production de la scène: Personnalisation de l'emballage exécutable

Par Miguel Albo , Architecte et infographe

Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en septembre 2017
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À propos de la leçon : Personnalisation de l'emballage exécutable

Résumé

“Nous verrons comment notre application exécutable peut être personnalisée afin que lorsqu'un client l'a sur son ordinateur, il voit notre logo, écran de chargement ou icône, au lieu de ceux qui proviennent par défaut d'Unreal Engine. ”

Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Personnalisation de l'emballage exécutable, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 4 - Production de la scène. Apportez les dernières touches à votre scène avant d'obtenir les images avec le rendering du résultat final.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS UNREAL MOTEUR 4 LEÇON 7 Personnalisation du packaging du projet Dans cette leçon, nous personnaliserons l'emballage que nous fabriquerons, avec cela, nous pouvons ajouter notre logo, l'image corporative ou le nom que nous voulons. De plus, cela nous permettra de l'identifier correctement du système d'exploitation de l'ordinateur. C'est un processus très simple et il vous a appris étape par étape. Pour personnaliser nos emballages de, entre guillemets, notre jeu vidéo infoarchitecture, Nous avons plusieurs options à partir du bouton ou de l'onglet Modifier et des paramètres du projet. ...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 4 - Production de la scène

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (356)
  • 16 élèves
  • 9 unités
  • 9 leçons (1 h 10 min)

Miguel Albo

Miguel Albo
Par Miguel Albo

Professeur Plus
Architecte et infographe

Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.

Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.


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  • Disponible sur l'application
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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 4 - Production de la scène. Un cours de  de Miguel Albo

Cours 4 - Production de la scène

Par Miguel Albo
Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
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