Domestika Basics Cours 3 de 4
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Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz

Cours 3 - Consolidation de la scène: Création de matériaux PBR 2

Par Miguel Albo , Architecte et infographe

Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en septembre 2017
Domestika Basics Cours 3 de 4
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98% avis positifs (357)
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À propos de la leçon : Création de matériaux PBR 2

Résumé

“Nous continuons avec la leçon de création de matériaux PBR.”

Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Création de matériaux PBR 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 - Consolidation de la scène. Apprenez à créer une scène d’architecture d’intérieur réaliste en 3D de manière concrète.

Transcription partielle de la vidéo

“Un autre aspect crucial à considérer est la dimension de la texture. Ce cube. toujours un cube de 1 mètre cube. soit 1x1x1. a toutes ses faces mesurant 1 mètre. Ainsi. chaque face mesure. pour ainsi dire. exactement une unité de répétition de texture. En d'autres termes. notre texture. qui est de format carré. se répète sur cette face exactement une fois. atteignant ainsi précisément ses bords d'image existants. Cela garantit si nous voulions par exemple la répéter quatre fois Ici et ici. Et ici. nous avons la possibilité de changer la taille de sa texture. Pour ce faire. il suffit de faire...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 3 - Consolidation de la scène

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (357)
  • 15 élèves
  • 11 unités
  • 11 leçons (1 h 38 min)

Miguel Albo

Miguel Albo
Par Miguel Albo

Professeur Plus
Architecte et infographe

Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.

Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.


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  • Disponible sur l'application
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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 3 - Consolidation de la scène. Un cours de  de Miguel Albo

Cours 3 - Consolidation de la scène

Par Miguel Albo
Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en septembre 2017
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