Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz
Cours 3 - Consolidation de la scène: Création de matériaux PBR 2
Par Miguel Albo , Architecte et infographe
À propos de la leçon : Création de matériaux PBR 2
Résumé
“Nous continuons avec la leçon de création de matériaux PBR.”
Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Création de matériaux PBR 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 - Consolidation de la scène. Apprenez à créer une scène d’architecture d’intérieur réaliste en 3D de manière concrète.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS DE MOTEUR UNREAL 3 LEÇON 6 Création de matériaux PBR Un autre aspect important à considérer est la taille de la texture. Ce cube, qui est encore une fois un cube d'un mètre cube, c'est-à-dire, un par un, tous leurs visages mesurent un mètre, et il mesure aussi, pour ainsi dire, une unité de texture répétitive. Autrement dit, notre texture, qui est au format carré, se répète sur ce visage exactement une fois, atteignant ainsi jusqu'aux bords de votre image existante. Si nous voulions, par exemple, le répéter quatre fois, c'est-à-dire ici, ici, ici et ici, nous pouvons modifier sa taill...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 - Consolidation de la scène

Miguel Albo
Par Miguel Albo
Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.
Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.
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- 11 leçons (1 h 38 min)
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- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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