Domestika Basics Cours 3 de 4
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Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz

Cours 3 - Consolidation de la scène: Création de matériaux PBR 1

Par Miguel Albo , Architecte et infographe

Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en septembre 2017
Domestika Basics Cours 3 de 4
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À propos de la leçon : Création de matériaux PBR 1

Résumé

“Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer des matériaux «physiquement corrects». Ya tienes una ligera visión sobre cómo funcionan los materiales dentro de Unreal, pero esta vez aprenderás a programar tú mismo sus nodos internos y, con ello, a modificar y adaptar los materiales a tu gusto para conseguir resultados realmente convincentes, si utilizas como base texturas de bonne qualité.”

Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Création de matériaux PBR 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 - Consolidation de la scène. Apprenez à créer une scène d’architecture d’intérieur réaliste en 3D de manière concrète.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS DE MOTEUR UNREAL 3 LEÇON 6 Création de matériaux PBR Je vais vous montrer comment créer des matériaux physiquement corrects dans Unreal. Cela signifie qu'ils ont des propriétés de couleur, de rugosité et réflexion de la lumière. Je vais vous montrer comment fonctionne le système de nœuds de création de matériaux, ce qui peut sembler assez complexe mais étape par étape des résultats très convaincants peuvent être obtenus avec peu d'efforts. C'est une partie très divertissante car avec peu de changement, au niveau de la programmation, on peut avoir de grands changements au niveau visuel...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 3 - Consolidation de la scène

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (356)
  • 15 élèves
  • 11 unités
  • 11 leçons (1 h 38 min)

Miguel Albo

Miguel Albo
Par Miguel Albo

Professeur Plus
Architecte et infographe

Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.

Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 3 - Consolidation de la scène. Un cours de  de Miguel Albo

Cours 3 - Consolidation de la scène

Par Miguel Albo
Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
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