Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz
Cours 3 - Consolidation de la scène: Importation et gestion du maillage dans UE4
Par Miguel Albo , Architecte et infographe
À propos de la leçon : Importation et gestion du maillage dans UE4
Résumé
“Voyons comment importer notre modèle 3D dans Unreal et comment les faire glisser dans la scène. En outre, les implications de la façon et de l'endroit où nous avons placé l'objet dans le programme de modélisation 3D lors de son utilisation dans notre carte. Nous verrons également le résultat d'avoir effectué ou non les ajustements, vus dans la leçon précédente, sur le modèle 3D que nous avions créé, notamment en ce qui concerne l'apparence des matériaux appliqués et des ombres et lumières qu'il reçoit. ”
Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Importation et gestion du maillage dans UE4, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 - Consolidation de la scène. Apprenez à créer une scène d’architecture d’intérieur réaliste en 3D de manière concrète.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS DE MOTEUR UNREAL 3 LEÇON 3 Importation et gestion du maillage dans UE4 Dans cette leçon, je vais vous apprendre à importer dans Unreal le modèle 3D que nous avions déjà exporté, qui sera celui que nous utilisons dans notre scène pour calculer les lumières, appliquer des matériaux et des reflets. Je vais te montrer la différence entre avoir effectué correctement les ajustements nécessaires à notre modèle 3D. Sinon, nous verrons des points dans le calcul de l'éclairage ou des textures avec une proportion incorrecte. Ne t'en fais pas, car c'est une chose courante de faire ce genre d'erre...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 - Consolidation de la scène

Miguel Albo
Par Miguel Albo
Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.
Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.
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