Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz
Cours 3 - Consolidation de la scène: Préparation du modèle dans 3dsMax
Par Miguel Albo , Architecte et infographe
À propos de la leçon : Préparation du modèle dans 3dsMax
Résumé
“Nous allons ouvrir un modèle 3D avec notre moteur de modélisation 3D préféré. Dans mon cas, j'utiliserai 3dsMax pour illustrer certains détails et concepts que nous devons prendre en compte avant d'importer notre modèle dans Unreal, bien qu'avec chaque version le moteur graphique améliore davantage et automatise ce processus afin qu'il ne soit pas nécessaire de le faire en programmes externes.”
Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Préparation du modèle dans 3dsMax, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 - Consolidation de la scène. Apprenez à créer une scène d’architecture d’intérieur réaliste en 3D de manière concrète.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS DE MOTEUR UNREAL 3 LESSON 2 Préparation du modèle 3DMax L'habituel avant de faire un rendu est d'avoir un modèle 3D et cette fois nous allons le traiter de la même manière. Nous verrons comment exporter notre modèle 3D de notre programme de modélisation préféré, et nous prendrons en compte certains aspects cela aidera ce modèle à fonctionner correctement dans Unreal. Sur elle directement, on peut faire tous les tests que l'on considère, éclairage, matériaux ou reflets, et être en mesure de voir le résultat final de ce que nous faisons. Je te montre. Si quelqu'un veut modéliser son bât...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 - Consolidation de la scène

Miguel Albo
Par Miguel Albo
Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.
Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.
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