Domestika Basics Cours 2 de 4
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Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz

Cours 2 - Prototypage et approche de la scène: Introduction aux réflexions

Par Miguel Albo , Architecte et infographe

Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en septembre 2017
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À propos de la leçon : Introduction aux réflexions

Résumé

“Nous présenterons l'utilisation de reflets dans Unreal, pour enrichir davantage notre éclairage et nos matériaux.”

Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Introduction aux réflexions, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 - Prototypage et approche de la scène. Apprenez à créer un prototype rapide sans modélisation dans d’autres programmes externes.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS DE MOTEUR UNREAL 2 LEÇON 5 Introduction aux réflexions Vous avez déjà des notions de base sur l'éclairage et vous aurez vu qu'avec peu d'effort vous obtenez des résultats très reconnaissants et ils commencent à devenir réalistes. Maintenant nous allons voir les reflets cela ajoutera des nuances de réalisme à notre scène. Je te montre. Nous allons utiliser la même carte d'éclairage pour voir un peu et expliquer les reflets. Comme vous le verrez, je me suis créé ici très rapidement un matériau miroir très simple. Si vous avez double-cliqué, vous voyez que c'est super simple et je vais l...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 2 - Prototypage et approche de la scène

  • Niveau : Débutant
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  • 14 élèves
  • 6 unités
  • 6 leçons (48 min)
  • 3 vidéos téléchargées

Miguel Albo

Miguel Albo
Par Miguel Albo

Professeur Plus
Architecte et infographe

Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.

Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 2 - Prototypage et approche de la scène. Un cours de  de Miguel Albo

Cours 2 - Prototypage et approche de la scène

Par Miguel Albo
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