Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz
Cours 2 - Prototypage et approche de la scène: Introduction aux matériaux et application dans les éléments
Par Miguel Albo , Architecte et infographe
À propos de la leçon : Introduction aux matériaux et application dans les éléments
Résumé
“Les matériaux dans Unreal sont un outil vraiment puissant qui vous permet d'obtenir d'excellents résultats avec peu d'effort. Nous allons jeter un regard introductif sur les matériaux dans Unreal et les appliquer à différents éléments et de différentes manières pour voir comment ils sont utilisés, bien que sans en créer pour le moment, en utilisant les exemples existants. Puisqu'il s'agira d'un système de création matérielle complètement nouveau pour beaucoup, nous l'examinerons petit à petit et en tirerons parti dans les leçons futures. ”
Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Introduction aux matériaux et application dans les éléments, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 - Prototypage et approche de la scène. Apprenez à créer un prototype rapide sans modélisation dans d’autres programmes externes.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS DE MOTEUR UNREAL 2 LEÇON 3 Introduction aux matériaux et application dans les éléments Dans cette leçon, nous allons présenter les matériaux d'Unreal. Les matériaux proviennent de grands écosystèmes programmation à l'intérieur du moteur. Vous verrez qu'ils fonctionnent à travers une série de nœuds qui sont connectés comme s'il s'agissait d'un circuit électrique. Cela peut paraître complexe mais dans tout ce que nous faisons, je vous guiderai pas à pas. Des résultats très réalistes peuvent être obtenus avec ce système avec très peu d'effort. Vous pouvez également obtenir des résultats ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 - Prototypage et approche de la scène

Miguel Albo
Par Miguel Albo
Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.
Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.
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- 14 élèves
- 6 leçons (48 min)
- 3 ressources complémentaires (3 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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