Domestika Basics Cours 2 de 4
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Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz

Cours 2 - Prototypage et approche de la scène: Prototypage de scène pour infoarchitecture

Par Miguel Albo , Architecte et infographe

Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en septembre 2017
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À propos de la leçon : Prototypage de scène pour infoarchitecture

Résumé

“Nous allons créer une nouvelle carte dans notre projet et nous allons importer et placer un plan architectural simple dessus pour commencer à construire un mur et à ouvrir les trous correspondants. Tout cela en utilisant ce que l'on appelle BSP, l'outil polyvalent de modélisation et de prototypage inclus dans Unreal. ”

Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Prototypage de scène pour infoarchitecture, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 - Prototypage et approche de la scène. Apprenez à créer un prototype rapide sans modélisation dans d’autres programmes externes.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS DE MOTEUR UNREAL 2 LEÇON 2 Prototypage de scènes pour l'architecture Dans cette leçon, je vais vous apprendre à modéliser directement de l'intérieur Unreal. Les soi-disant BSP sont utilisés, qui sont un outil très polyvalent et qui nous permettent de partir d'une simple figure géométrique, comment est un cube, et allez dessiner des visages pour former des murs, des murs, des plafonds ou ouvrez directement des trous. Je vais vous le montrer. Tout d'abord, nous devrons créer une carte dans lequel développer et construire notre scène de prototypage. Pour cela, nous allons dans File, New ...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 2 - Prototypage et approche de la scène

  • Niveau : Débutant
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  • 6 unités
  • 6 leçons (48 min)
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Miguel Albo

Miguel Albo
Par Miguel Albo

Professeur Plus
Architecte et infographe

Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.

Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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Cours 2 - Prototypage et approche de la scène. Un cours de  de Miguel Albo

Cours 2 - Prototypage et approche de la scène

Par Miguel Albo
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