Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz
Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4: Types d'éléments (actifs) et gestion de la bibliothèque
Par Miguel Albo , Architecte et infographe
À propos de la leçon : Types d'éléments (actifs) et gestion de la bibliothèque
Résumé
“Nous ajouterons d'abord le contenu d'exemple ou Contenu de démarrage que nous n'avions pas inclus auparavant dans notre projet. À partir de là, je vous expliquerai quels sont les différents types d'éléments ou actifs qui sont utilisés dans Unreal Engine, comment les gérer via la bibliothèque et quels formats ils ont habituellement. Enfin, vous apprendrez à placer ces ressources dans la scène et à les déplacer, les faire pivoter et les mettre à l'échelle. ”
Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Types d'éléments (actifs) et gestion de la bibliothèque, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4. Familiarisez-vous avec l’interface et créez votre premier projet.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS DE MOTEUR UNREAL 1 LEÇON 5 Gestion du type d'élément d'actif et de la bibliothèque Dans cette leçon, je me concentrerai sur la zone d'édition de ma bibliothèque. Vous verrez qu'il existe de nombreux éléments différents et j'expliquerai son format. Nous verrons également comment placer ces éléments dans la scène et nous apprendrons une série d'actions et les directives nécessaires pour faire notre première scène la plus basique. Je vais vous le montrer. Dans le navigateur de contenu, comme je l'ai dit dans la leçon précédente, les éléments que nous avons liés sont affichés à notre proj...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4

Miguel Albo
Par Miguel Albo
Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.
Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.
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- 13 élèves
- 6 leçons (49 min)
- 1 ressource complémentaire (1 fichier)
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- Audio : Espagnol
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