Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz
Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4: Types d'éléments (actifs) et gestion de la bibliothèque
Par Miguel Albo , Architecte et infographe
À propos de la leçon : Types d'éléments (actifs) et gestion de la bibliothèque
Résumé
“Nous ajouterons d'abord le contenu d'exemple ou Contenu de démarrage que nous n'avions pas inclus auparavant dans notre projet. À partir de là, je vous expliquerai quels sont les différents types d'éléments ou actifs qui sont utilisés dans Unreal Engine, comment les gérer via la bibliothèque et quels formats ils ont habituellement. Enfin, vous apprendrez à placer ces ressources dans la scène et à les déplacer, les faire pivoter et les mettre à l'échelle. ”
Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Types d'éléments (actifs) et gestion de la bibliothèque, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4. Familiarisez-vous avec l’interface et créez votre premier projet.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. je me concentrerai sur la zone de l'éditeur où se trouve notre bibliothèque. Vous verrez qu'il y a beaucoup d'éléments différents et je vous expliquerai aussi leurs formats. Nous verrons également comment placer ces éléments dans notre scène et apprendrons une série d'actions et de directives pour réaliser ensuite notre première scène la plus basique. Je vous le montre. Dans le navigateur de contenu. comme mentionné dans la leçon précédente. tous les éléments que vous avez liés à votre projet apparaissent. et que vous avez donc préchargés en lui. C'est une étape importante...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4

Miguel Albo
Par Miguel Albo
Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.
Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.
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