Domestika Basics Cours 1 de 4
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Introduction à Unreal Engine 4 pour ArchViz

Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4: Interface utilisateur et mouvement autour de la scène

Par Miguel Albo , Architecte et infographe

Architecte et infographe. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en septembre 2017
Domestika Basics Cours 1 de 4
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À propos de la leçon : Interface utilisateur et mouvement autour de la scène

Résumé

“Nous allons ouvrir notre premier projet déjà créé après l'avoir fermé, et nous ferons un tour de l'éditeur de programme, en voyant et en expliquant brièvement les boutons et options les plus couramment utilisés. Nous apprendrons également à déplacer et à naviguer dans notre scène dans l'environnement 3D que nous montre la fenêtre centrale.”

Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Interface utilisateur et mouvement autour de la scène, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4. Familiarisez-vous avec l’interface et créez votre premier projet.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS DE MOTEUR UNREAL 1 LEÇON 4 Interface utilisateur et mouvement autour de la scène Dans cette leçon, nous aurons un aperçu de l'éditeur, vous verrez qu'il existe de nombreux boutons et options, bien que nous entrerons dans les détails et lentement plus tard. Vous apprendrez également à vous déplacer dans la scène. Si c'est la première fois que vous utilisez le moteur, cela attirera votre attention, car ça marche un peu comme si on contrôlait un navire ou survoler la scène de nos propres yeux. Je te montre. Si nous avons fermé notre projet, la première chose à faire est de l'ouvrir. Et n...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (356)
  • 13 élèves
  • 6 unités
  • 6 leçons (49 min)

Miguel Albo

Miguel Albo
Par Miguel Albo

Professeur Plus
Architecte et infographe

Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.

Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4. Un cours de  de Miguel Albo

Cours 1 - Introduction à Unreal Engine 4

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