Domestika Basics Cours 7 de 8
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Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D

Cours 7 - Interface utilisateur (UI): RectTransform de l'interface utilisateur

Par Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur et concepteur de jeux vidéo

Programmeur et concepteur de jeux vidéo. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en mai 2019
Domestika Basics Cours 7 de 8
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À propos de la leçon : RectTransform de l'interface utilisateur

Résumé

“Maintenant que nous savons comment fonctionne le canevas , nous devons apprendre comment déplacer et positionner tous les éléments dans l'écran. Il s'agit d'un composant très important dans l'interface graphique ou l'interface utilisateur car il gère des concepts complexes tels que les ancres ou les pivots. Nous passerons en revue tous les concepts et vous vous retrouverez avec une bonne compréhension de ceux-ci afin que vous puissiez créer vous-même des designs plus complexes. ”

Dans cette leçon, Juan Diego Vázquez Moreno aborde le sujet : RectTransform de l'interface utilisateur, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 7 - Interface utilisateur (UI). Apprenez à créer les menus d’accueil et de game over de votre jeu vidéo.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous explorerons le composant clé d'une interface utilisateur : le Rect Transform. Il permet de positionner tout objet sur le canvas et de l'ajuster à diverses résolutions ou types de moniteurs. Allons-y. Nous allons étudier un peu et essayer de comprendre comment fonctionne celui qui. je crois. est le le plus important pour créer une interface graphique. La première chose que nous avons vue est le canvas. mais le canvas est composé. comme vous le savez déjà. de plusieurs composants que je vous ai montrés. Mais le plus important de tous. et pas seulement du canvas. mais de...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 7 - Interface utilisateur (UI)

  • Niveau : Débutant
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  • 10 élèves
  • 7 unités
  • 7 leçons (1 h 8 min)
  • 1 vidéo téléchargée

Juan Diego Vázquez Moreno

Juan Diego Vázquez Moreno
Par Juan Diego Vázquez Moreno

Professeur Plus
Programmeur et concepteur de jeux vidéo

Après des études en ingénierie informatique à l’université de Séville en Espagne et peu de temps après avoir commencé à travailler en tant que programmeur, Juan Diego Vázquez a décidé de se lancer avec d’autres collègues dans la création d’un studio de développement de jeux vidéo. Il a commencé en 2013 à collaborer avec des grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de quelques jeux mobiles en 2D créés sur Unity.

Il a développé en 2015 le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure inspirée des années 80 en pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Il continue de développer différents jeux vidéo en 2D à l’aide de tous les outils offerts par Unity et cherche sans cesse l’équilibre entre le divertissement et une expérience de jeu optimisée.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 7 - Interface utilisateur (UI). Un cours de  de Juan Diego Vázquez Moreno

Cours 7 - Interface utilisateur (UI)

Par Juan Diego Vázquez Moreno
Programmeur et concepteur de jeux vidéo. Sevilla, Espagne.
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