Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D
Cours 7 - Interface utilisateur (UI): Toile de l'interface utilisateur
Par Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur et concepteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en mai 2019
À propos de la leçon : Toile de l'interface utilisateur
Résumé
“Dans cette leçon, nous examinerons le composant le plus important sur lequel toutes les interfaces utilisateur dans Unity sont basées. Le canvas nous permettra de créer une interface utilisateur plein écran en même temps qu'il pourra être configuré pour s'adapter à différentes résolutions en fonction des conditions que nous lui mettons et ainsi pouvoir utiliser le même menu sur n'importe quel écran (par exemple les écrans de différentes consoles ou mobiles). ”
Dans cette leçon, Juan Diego Vázquez Moreno aborde le sujet : Toile de l'interface utilisateur, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 7 - Interface utilisateur (UI). Apprenez à créer les menus d’accueil et de game over de votre jeu vidéo.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous allons explorer la création d'interfaces avec le canvas. Imagine-le comme une toile transparente où nous peindrons boutons. images ou textes nécessaires pour tes menus. Commençons cette aventure ensemble. Je me suis créé une scène spéciale avec un menu très rapide. C'est simplement pour pouvoir t'expliquer un comment cela se construit. comment cette nouvelle interface graphique de Unity est formée. et comment utiliser la fonctionnalité que Unity nous offre pour créer tes propres menus. Pour ce faire. j'ai utilisé une sprite sheet spéciale ou une série de sprites que j...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 7 - Interface utilisateur (UI)

Juan Diego Vázquez Moreno
Par Juan Diego Vázquez Moreno
Après des études en ingénierie informatique à l’université de Séville en Espagne et peu de temps après avoir commencé à travailler en tant que programmeur, Juan Diego Vázquez a décidé de se lancer avec d’autres collègues dans la création d’un studio de développement de jeux vidéo. Il a commencé en 2013 à collaborer avec des grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de quelques jeux mobiles en 2D créés sur Unity.
Il a développé en 2015 le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure inspirée des années 80 en pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Il continue de développer différents jeux vidéo en 2D à l’aide de tous les outils offerts par Unity et cherche sans cesse l’équilibre entre le divertissement et une expérience de jeu optimisée.
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- 10 élèves
- 7 leçons (1 h 8 min)
- 2 ressources complémentaires (1 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Türkçe, Français, Portugais, Italien
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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