Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D
Cours 6 - L’outil Tilemap: Ajouter des règles pour nous aider à peindre
Par Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur et concepteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en mai 2019
À propos de la leçon : Ajouter des règles pour nous aider à peindre
Résumé
“Je vais vous montrer comment optimiser et tirer le meilleur parti de l'outil Tilemap grâce à un pack d'extras développé par Unity en parallèle. Nous verrons comment ajouter ce pack à nos projets et quel type de fonctionnalité il ajoute à votre flux de travail, en nous concentrant notamment sur les " tuiles de règle ", un type spécifique de tuile semi intelligent qui facilitera grandement le processus de peinture de scènes.”
Dans cette leçon, Juan Diego Vázquez Moreno aborde le sujet : Ajouter des règles pour nous aider à peindre, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 6 - L’outil Tilemap. Créez des décors uniques avec l’outil Tilemap.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous explorerons l'utilisation des règles pour faciliter la peinture. Les règles indiquent aux tiles comment agir lors de la peinture. ce qui permet de créer des scénarios de manière plus dynamique efficace. On y va ? Maintenant. je vais te montrer comment étendre les qualités de notre Tilemap. notre outil formidable. pour nous aider à améliorer le flux de travail en l'utilisant. Que veux-je dire par là ? Eh bien. unity a également une série d'options et fonctionnalités supplémentaires outils supplémentaires pour ajouter à Tilemap. mais ils ne sont pas encore officiels. d'...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 6 - L’outil Tilemap

Juan Diego Vázquez Moreno
Par Juan Diego Vázquez Moreno
Après des études en ingénierie informatique à l’université de Séville en Espagne et peu de temps après avoir commencé à travailler en tant que programmeur, Juan Diego Vázquez a décidé de se lancer avec d’autres collègues dans la création d’un studio de développement de jeux vidéo. Il a commencé en 2013 à collaborer avec des grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de quelques jeux mobiles en 2D créés sur Unity.
Il a développé en 2015 le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure inspirée des années 80 en pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Il continue de développer différents jeux vidéo en 2D à l’aide de tous les outils offerts par Unity et cherche sans cesse l’équilibre entre le divertissement et une expérience de jeu optimisée.
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- 9 élèves
- 5 leçons (41 min)
- 9 ressources complémentaires (6 fichiers)
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- Disponible sur l'application
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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