Domestika Basics Cours 6 de 8
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Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D

Cours 6 - L’outil Tilemap: Utilisation des collisionneurs dans votre tilemap

Par Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur et concepteur de jeux vidéo

Programmeur et concepteur de jeux vidéo. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en mai 2019
Domestika Basics Cours 6 de 8
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À propos de la leçon : Utilisation des collisionneurs dans votre tilemap

Résumé

“Voyons comment appliquer les connaissances que nous avons sur les collisionneurs à notre propre tilemap . De plus, vous apprendrez un composant spécial tel que le " Composite Collider 2D ", qui nous permettra d'optimiser les performances et de créer des scénarios contenant des collisions dynamiques (qui sont automatiquement mis à jour si le scénario change pendant le par exemple, lorsqu'il est détruit par un projectile).”

Dans cette leçon, Juan Diego Vázquez Moreno aborde le sujet : Utilisation des collisionneurs dans votre tilemap, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 6 - L’outil Tilemap. Créez des décors uniques avec l’outil Tilemap.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS UNITY 2D 6 LEÇON 3 Utilisation des collisionneurs Dans cette leçon, nous réutiliserons un composant que vous connaissez, les Colliders, et nous allons les appliquer au Tilemap. Alors tu peux faire des choses alors que le personnage marche sur scène ou entrer en collision avec d'autres objets. Nous le voyons? Avec notre Tilemap créé comme nous l'avons laissé auparavant, Vous avez peut-être remarqué une chose et c'est que si nous mettons Play, notre personnage tombera à l'infini parce que le sol, qui était celui avec le collisionneur qui a maintenu le personnage en collision constante e...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 6 - L’outil Tilemap

  • Niveau : Débutant
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  • 9 élèves
  • 5 unités
  • 5 leçons (41 min)
  • 6 vidéos téléchargées

Juan Diego Vázquez Moreno

Juan Diego Vázquez Moreno
Par Juan Diego Vázquez Moreno

Professeur Plus
Programmeur et concepteur de jeux vidéo

Après des études en ingénierie informatique à l’université de Séville en Espagne et peu de temps après avoir commencé à travailler en tant que programmeur, Juan Diego Vázquez a décidé de se lancer avec d’autres collègues dans la création d’un studio de développement de jeux vidéo. Il a commencé en 2013 à collaborer avec des grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de quelques jeux mobiles en 2D créés sur Unity.

Il a développé en 2015 le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure inspirée des années 80 en pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Il continue de développer différents jeux vidéo en 2D à l’aide de tous les outils offerts par Unity et cherche sans cesse l’équilibre entre le divertissement et une expérience de jeu optimisée.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 6 - L’outil Tilemap. Un cours de  de Juan Diego Vázquez Moreno

Cours 6 - L’outil Tilemap

Par Juan Diego Vázquez Moreno
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