Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D
Cours 5 - Lois physiques 2D sur Unity: Introduction à la physique 2D dans Unity
Par Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur et concepteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en mai 2019
À propos de la leçon : Introduction à la physique 2D dans Unity
Résumé
“Dans cette leçon, nous allons passer en revue le fonctionnement de la physique dans Unity et en particulier en 2D (qui change par rapport à la 3D). Nous verrons le concept de la matrice de collision et comment les couches (ou couches ) l'affectent. Je vais plonger dans le Rigidbody 2D, le composant le plus important si vous voulez avoir des objets dynamiques qui se déplacent en utilisant la physique dans un jeu. Nous passerons en revue leurs propriétés et découvrirons comment elles affectent le comportement de l'objet lorsqu'il est affecté par d'autres forces physiques externes telles que la gravité ou d'autres corps dynamiques.”
Dans cette leçon, Juan Diego Vázquez Moreno aborde le sujet : Introduction à la physique 2D dans Unity, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 5 - Lois physiques 2D sur Unity. Approfondissez la physique et découvrez les outils pour contrôler la gravité.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS UNITY 2D 5 LEÇON 2 Introduction à la physique Dans cette leçon, nous vous présenterons la physique dans Unity. Avec eux, vos personnages peuvent réagir à la gravité ou entrer en collision. Je vais vous apprendre le composant le plus important, le Rigidbody, et nous verrons comment le configurer. Allons-y? Ce nouveau scénario est temporaire, mais il servira à vous expliquer les concepts beaucoup plus facile à voir ici que dans notre propre jeu, car Unity fournit de nombreux outils pour créer différentes mécaniques physiques, Je voulais vous apprendre le maximum possible et tous ne sont...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 5 - Lois physiques 2D sur Unity

Juan Diego Vázquez Moreno
Par Juan Diego Vázquez Moreno
Après des études en ingénierie informatique à l’université de Séville en Espagne et peu de temps après avoir commencé à travailler en tant que programmeur, Juan Diego Vázquez a décidé de se lancer avec d’autres collègues dans la création d’un studio de développement de jeux vidéo. Il a commencé en 2013 à collaborer avec des grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de quelques jeux mobiles en 2D créés sur Unity.
Il a développé en 2015 le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure inspirée des années 80 en pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Il continue de développer différents jeux vidéo en 2D à l’aide de tous les outils offerts par Unity et cherche sans cesse l’équilibre entre le divertissement et une expérience de jeu optimisée.
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- 8 élèves
- 8 leçons (1 h 52 min)
- 10 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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