Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D
Cours 3 - Programmation pour jeux vidéo: Pratique: création d'un contrôleur ennemi de base
Par Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur et concepteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en mai 2019
À propos de la leçon : Pratique: création d'un contrôleur ennemi de base
Résumé
“Nous allons revoir ce que nous avons appris jusqu'à présent et nous le combinerons avec ce que nous avons créé pour préparer un ennemi de base, qui se déplacera en mode patrouille et tirera son arme à intervalles réguliers. approfondirons le concept de [i]prefabs et découvrirons les coroutines. ”
Dans cette leçon, Juan Diego Vázquez Moreno aborde le sujet : Pratique: création d'un contrôleur ennemi de base, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 - Programmation pour jeux vidéo. Apprenez les notions de base de programmation pour jeux vidéo.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS UNITY 2D 3 LEÇON 7 Créer un "contrôleur ennemi" de base Dans cette leçon, nous utiliserons un peu de tout ce que nous avons vu et créer le comportement d'un ennemi à se déplacer pendant le tir. Allons-y? Avant de continuer la programmation, jouons avec les préfabriqués. Comme je vous l'ai dit, ce sont comme des modèles qui vous permettent d'instancier des objets du même type déjà configuré, tous auront la même configuration mais ils auront libre la position et d'autres types de transformations. Maintenant, nous avons un seul modèle ou préfabriqué, qui est notre puce. C'est un peu gros...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 - Programmation pour jeux vidéo

Juan Diego Vázquez Moreno
Par Juan Diego Vázquez Moreno
Après des études en ingénierie informatique à l’université de Séville en Espagne et peu de temps après avoir commencé à travailler en tant que programmeur, Juan Diego Vázquez a décidé de se lancer avec d’autres collègues dans la création d’un studio de développement de jeux vidéo. Il a commencé en 2013 à collaborer avec des grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de quelques jeux mobiles en 2D créés sur Unity.
Il a développé en 2015 le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure inspirée des années 80 en pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Il continue de développer différents jeux vidéo en 2D à l’aide de tous les outils offerts par Unity et cherche sans cesse l’équilibre entre le divertissement et une expérience de jeu optimisée.
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- 16 élèves
- 9 leçons (1 h 45 min)
- 14 ressources complémentaires (14 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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