Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D
Cours 3 - Programmation pour jeux vidéo: Scripts en tant que composants
Par Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur et concepteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en mai 2019
À propos de la leçon : Scripts en tant que composants
Résumé
“Je vais expliquer ce que sont les scripts , comment les créer, comment les ajouter à un objet et comment cela affecte son comportement. Nous passerons également en revue quelques notions de base sur la syntaxe et les conventions qui sont suivies lors de l'écriture de scripts afin que cela ne vous coûte pas autant d'entrer dans le monde de la programmation. Ne vous laissez pas submerger, il est normal qu'au début vous ne compreniez rien de ce que vous voyez à l'écran. Mais continuez à faire le cours et si nécessaire répétez-le à nouveau, quand vous vous y attendez le moins, vous verrez la signification de chaque ligne :)”
Dans cette leçon, Juan Diego Vázquez Moreno aborde le sujet : Scripts en tant que composants, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 - Programmation pour jeux vidéo. Apprenez les notions de base de programmation pour jeux vidéo.
Transcription partielle de la vidéo
“Les scripts sont un autre type de composants et sont essentiellement des morceaux de code qui nous de créer des mécaniques ou de contrôler des événements qui se produisent dans notre jeu. Dans cette leçon. je vais t'apprendre comment les créer. et quelques notions de base à suivre lors du développement de code. Commençons. Les scripts sont simplement un autre type de composant. ajoutés à l'objet via l'inspecteur. À l'intérieur. ces composants ne sont que des bouts de code que nous créons pour effectuer diverses tâches. Également le comportement de l'objet lui-même. Ces comportements peuvent...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 - Programmation pour jeux vidéo

Juan Diego Vázquez Moreno
Par Juan Diego Vázquez Moreno
Après des études en ingénierie informatique à l’université de Séville en Espagne et peu de temps après avoir commencé à travailler en tant que programmeur, Juan Diego Vázquez a décidé de se lancer avec d’autres collègues dans la création d’un studio de développement de jeux vidéo. Il a commencé en 2013 à collaborer avec des grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de quelques jeux mobiles en 2D créés sur Unity.
Il a développé en 2015 le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure inspirée des années 80 en pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Il continue de développer différents jeux vidéo en 2D à l’aide de tous les outils offerts par Unity et cherche sans cesse l’équilibre entre le divertissement et une expérience de jeu optimisée.
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- 16 élèves
- 9 leçons (1 h 45 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Türkçe, Français, Portugais, Italien
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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